How to Play Mechanica – Spanish

¡Anunciamos 3 modelos nuevos de TIDYBOT ansiosos por limpiar tu mugriento hogar humano!

Translated by Cyberd

Básico

Este robot básico aspira 24/7, dejando tus manos libres para llevar a cabo quehaceres humanos como colocar alimento en tu cuerpo y luego dejarlo caer sobre el suelo. Producido en color Mate Blanco.

Avanzado (+)

Dele una mano a este útil y pequeñito robot…ah un momento – ¡ya tiene una! ¡Ahora puede agarrar herramientas como plumeros, émbolos, cuchillos, y la colada! Producido en color Naranja Vibrante.

De Lujo

¡Equipado con tecnología anti-gravedad, no hay ningún sitio a donde este robot no pueda llegar! Te observará felizmente mientras vas a la tienda, al trabajo o en tus citas románticas! Producido en color Morado Intenso.

Componentes

La tienda

(Rueda)

Tarjetas de Fábrica

(4)

Caja Fuerte

(4)

Cartas de Ayuda

(4)

Monedas

(1s, 5s, 10s, 20s)

9 Mejoras Mecánicas Diferentes

(3 de cada)

Cartas de Plano

(15)

Tarjeta de ARMAND-0

Encrucijadas

(10)

Camiones Grandes

(8)

Camiones Enormes

(6)

Matriz de Decisión de ARMAND-0 (Modo solitario)

Robot Básico ②

(24)

Robot Avanzado (+) ④

(24)

Robot De Lujo ⑥

(24)

Querida Nueva Contratación Humana,

Debido a las “leyes” humanas, a las inteligencias artificiales no se nos permite supervisar nuestras propias fábricas. Por lo tanto, necesitamos de su ayuda para iniciar una de nuestras fábricas de manufactura TIDYBOT.

Usted tendrá la libertad de escoger como mejor opera la fábrica. No pares hasta que halla un TIDYBOT … “sirviendo” … en cada hogar humano.

Sabemos que a los humanos os gusta el dinero, así que usted puede quedarse con todos los beneficios. ¡Disfrútelo mientras pueda!

ARMAND-0, Gerente de Recursos Humanos

Mechanica

Objetivo y Final del Juego

El juego termina cuando no hay más mejoras para comprar. En ese punto, el jugador con más dinero en su poder es el ganador, y puede disfrutar de su fortuna hasta que… para el resto de su vida.

Se añade además:

  • Dinero en tu Cartera (producido al enviar tus robots)
  • Dinero en tu Caja Fuerte (producido a través de planos)
  • El valor de tus mejoras mecánicas (varía según la mejora)

Preparación

  1. Cada jugador recoge:
    • Su Tabla de Fábrica.
    • Una Caja Fuerte.
    • Una Tarjeta de Ayuda.
    • ⑤①①① monedas para su Cartera (El dinero está en la Cartera, no en la Caja Fuerte)
    • Robot Básico (colocándolo en el hueco del Fabricante Básico).
  2. (Si no ha sido completado anteriormente) Baraja las mejoras mecánicas y ubica 6 de las mismas en la pila “Extra” y el resto de las (21) piezas en la pila de “Mejoras”.
  3. Coloca las dos primeras mejoras de la pila de “Mejoras” en los espacios de coste 7 y 5 en la Tienda.
  4. Voltea la carta superior de cada pila de Planos hacia arriba.
  5. Escoge de forma aleatoria el primer jugador. Ubica la carta de ARMAND-0 entre el primer y ultimo jugador.
  6. Determina con cuantas pilas de mejoras se utilizarán en el juego:

 

Partida entre 1-3 Jugadores Partida entre 4 Jugadores
Jugar con solo la pila de “Mejoras.” No utilice las mejoras de la pila de “Extras.” Cuando la pila de “Mejoras”sea agotada, continuar jugando con la pila de “Extras” (6 mejoras mecánicas).

Esta es tu fábrica

¡Tu fábrica es cómo haces robots, y los robots son cómo haces dinero!

En el juego tu tarea es mover los robots fabricados en tu Zona de Inicio a los camiones en tu Zona de Carga. En el camino, comprarás mejoras para tu fábrica que te permitirán hacer más o mejores robots.

Empezando el Juego

¡Parece que están listos para activar sus fábricas!

Todos, organicen y dirijan sus fábricas ahora.

Por ahora, todo lo que tienes que hacer es mover tu robot Básico a lo largo de la cinta transportadora hasta que llegue a un agujero. Dado que su fábrica aún no tiene ninguna mejora, su robot Básico debería terminar en el camión pequeño en su fila central.

Es importante recordar volver a operar sus fábricas al final de cada día laboral, después de que todos los jugadores se hayan ido. Afortunadamente, ARMAND-0, el Gerente de Recursos Humanos, está aquí para ayudarlo a recordar. La carta ARMAND-0 debe estar entre el último jugador y el primer jugador, para recordarles que ARMAND-0 toma un turno cada vez que lo alcanza. Las reglas específicas para el turno de ARMAND-0 se encuentran en una sección posterior.

Tu Turno

Después de que todos dirigen sus fábricas, cada jugador realiza un turno, comenzando con el primer jugador y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, puedes:

  1. Enviar robots con tus camiones para ganar dinero.
  2. Comprar nuevas mejoras.
  3. Crear nuevos robots para el próximo turno.
  4. Girar la Tienda y pon una nueva mejora en ella.

Estos pasos también se describen en sus Cartas de Ayuda.

1. Enviar Robots

Puede enviar cualquier robot/s en sus camiones y obtener dinero por ellos. Recoja los robots que desea enviar y devuélvalos al suministro. Tome dinero del suministro y póngalo en su Cartera según los modelos de TIDYBOT que has enviado:

Básico → ②

Avanzado (+) → ④

De Lujo → ⑥

También puede completar Planos con cualquier robot que no haya sido enviado.

2. Comprar Mejoras

¡Compre mejoras en la Tienda para mejorar su fábrica! Cada mejora se actualiza, multiplica o gana dinero con los robots que la atraviesan.

El costo de cada mejora es el número al lado en la Tienda. Compre tantas mejoras como desee con el dinero en su Cartera.

Cuando compre una mejora, elija instalarla en su fábrica o reciclarla en robots.

Instalando una Mejora

Los fabricantes van a la zona de inicio de su fábrica (izquierda) y los camiones en el muelle de carga (derecha). Todas las demás mejoras se instalan en cualquier espacio en el suelo de la fábrica (centro).

Las mejoras no necesitan combinarse con nada.

Una vez que haya instalado una mejora, no podrá moverla … pero puede demoler las mejoras para hacer espacio para otras nuevas.

Consulte la sección de preguntas frecuentes para obtener más información sobre la instalación de mejoras.

Reciclando una Mejora

En lugar de instalar la mejora en su fábrica, introduce la mejora en el Reciclador (el agujero en la Tienda). Coloque los robots que se muestran en su valor de reciclaje (esquina inferior derecha) en cualquiera de los agujeros en su Zona de Inicio (izquierda).

Una vez que esté esté seguro de que no desea instalar o reciclar más mejoras, haga Robots.

3. Fabricar Robots

Coloca 1 robot del suministro en el agujero de cada uno de tus fabricantes. Cada fabricante muestra qué modelo de robot fabrica.

4. Girar la Tienda

  1. Gire la Tienda un lugar en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada uno de los cuadrados de precios vuelva a tener un número. ¡Las mejoras en la Tienda ahora son más baratas!
  2. Recoge una nueva mejora desde la parte superior de la pila y colócala en el lugar que cuesta 7.
  3. Si una mejora cae en el Reciclador, recíclelo de inmediato: tome los robots que se muestran en su valor de Reciclaje y colóquelos en cualquiera de los agujeros en su Zona de inicio.

En cualquier momento durante tu Turno

Puede completar Planos y comprar Camiones y Encrucijadas en cualquier momento de su turno. Sin embargo, espere al menos hasta el segundo día laboral antes de preocuparse por ellos; La tienda tiene mucho para mantenerte ocupado.

Encrucijadas

Las encrucijadas te permiten enviar cualquier robot que pase a través de ellas para salir por flecha que elijas.

Una encrucijada cuesta ①. Las encrucijadas están siempre disponibles para la compra, y nunca cambian su precio.

Camiones

Los camiones grandes y enormes actualizan los camiones pequeños en su fábrica inicial.

Un Camión Grande cuesta ③ y puede cargar 2 robots. Un Camión Enorme cuesta ⑤ y puede cargar 3 robots. Puedes actualizar un Camión Grande a un Camión Enorme por ③. Los Camiones están siempre disponibles para comprar, y nunca cambian su precio.

Completando Planos

 

Si tiene los modelos de robot enumerados en el Plano dentro de sus camiones, puede devolverlos al suministro como si los hubiera enviado. En lugar de poner dinero en su Cartera, coloque el dinero que se muestra en la Carta de Plano dentro de su Caja Fuerte.

(No puedes sacar fuera de la Caja Fuerte las monedas en ningún momento de la partida. Serán puntuadas al final)

Luego gire ambos Planos de lado para indicar que serán reemplazados al final de la jornada laboral. Los jugadores restantes aún pueden completar los Planos este día de trabajo, incluso si están de lado.

 

 

Puede completar ambos Planos en un solo turno, pero no puede completar ningún Plano más de una vez.

Turno de ARMAND-0

ARMAND-0
Gerente de Recursos Humanos

Como la Carta de ARMAND-0 está detrás del último jugador y antes del primer jugador, es cuando él realiza su turno. Como cualquier buen Gerente de Recursos Humanos, ARMAND-0 se encarga de todo el trabajo real para que no tenga que hacerlo. Él …

Comprueba si el juego ha finalizado:

Revise la sección “Final del Juego” para más detalles. Si es así, el turno ARMAND-0’s se para en este punto.

Reponer Planos:

Si los planos están girados (por ejemplo, si alguien ha completado uno durante el día de trabajo), recoge ambos Planos y se colocan boca abajo al fondo de sus respectivas pilas y y voltea nuevos Planos para remplazar los anteriores.

Dirigir todas las Fábricas:

Todos los jugadores pulsan el botón de la Carta de ARMAND-0’s y hacen funcionar sus fábricas de forma simultánea, en 2 pasos:

  1. Mueve cada robot en tu fábrica siguiendo las flechas de tus cintas transportadoras hasta que llegue a un agujero. Una vez que lo hace, ese robot termina de moverse en ese turno.
  2. Active cualquier mejora de su fábrica que contengan robots en ellas.

La mayoría de las mejoras funcionan destruyendo los robots en sus agujeros de entrada (agujeros cerca de la entrada rodeados por una línea roja punteada) y llenando sus agujeros de salida (todos los otros agujeros) con más o mejores robots.

Consulte la sección llamada Las Mejoras al final de esta página para aprender específicamente qué hace cada mejora.


Si no ha completado el primer día de trabajo, hágalo ahora antes de continuar.

Ejemplo de funcionamiento de una Fábrica

Es el turno de ARMAND-o. Todos pulsan el botón en la Carta de ARMAND-o. Susan opera su fábrica mientras los demás hacen lo mismo con las suyas:

Paso 1: Mueve Robots

a. Susan mueve su robot Avanzado (+) en el Actualizador (Upgrader) hacia el Camión situado en la parte superior

b. Susan mueve su robot De lujo desde el Reutilizador (Repurposer) hacia el Camión central

c. Susan mueve el robot Básico hacia el agujero libre de su Actualizador (Upgrader)

d. Susan mueve el robot Básico a través del Empaquetador de Regalo (Gift Wrapper), coloca la moneda en su Caja Fuerte, y entonces coloca su robot Básico en el agujero del Reutilizador (Repurposer)

e. Susan mueve el robot Básico a través de la Encrucijada (Fork), y elige enviarlo hacia la cinta del medio. Pone la moneda del Empaquetador de Regalo (Gift Wrapper),

y entonces mueve el robot Básico en el segundo agujero de su Reutilizador (Repurposer)

Paso 2: Activación de las Mejoras

f. El robot Básico en el Actualizador (Upgrader) se convierte en Avanzado (+) y se coloca en el agujero de salida (el Básico se devuelve al suministro)

g. Los dos robots Básicos en el Reutilizador (Repurposer) se convierten en un único robot de cualquier tipo. Susan elije un robor De lujo,

y lo coloca en el agujero de salida del Reutilizador (Repurposer)

El nuevo robot Avanzado (+) creado por el Actualizador (Upgrader) y el robot De lujo creado en el Reutilizador (Repurposer) no se mueven fuera de los agujeros de salida de las mejoras hasta el siguiente turno de ARMAND-0.

Colisión de Robots (oh, oh)

Cada vez que 2 robots terminan en el mismo agujero, estos robots “colisionan”. Tú eliges cuál sobrevive y cuál regresa al suministro. Si un robot sale de la parte superior o inferior del suelo de la fábrica, también se devuelve al suministro.

Fin del Juego

Si las Pilas de Mejoras con las que estás jugando se han agotado y no hay más mejoras en la Tienda, el juego ha terminado; ¡Mire la página 2 para la puntuación!

Limpiando

Después de ver el ganador:

  1. Devuelve todos los robots y las monedas de vuelta a la caja
  2. Los jugadores vacían sus factorias:
    • Devuelve todos los Camiones (Big trucks y Huge trucks) y Encrucijadas (Forks) en sus huecos dentro de la caja
    • Recoge las mejoras (incluidas las que se han reciclado) y mézclalas. Coloca 6 mejoras en el hueco de Extras y las 21 restantes en el hueco Mejoras (Improvements).
  3. Baraja todos los Planos y divídelos en dos mazos, una con 7 y otra con 8, y coloca cada mazo boca abajo en su hueco dentro de la caja.
  4. Coloca las Cajas Fuertes, las Cartas de Ayuda, y la Carta de ARMAND-0 debajo de la Tienda.

Modo Solitario

Sólo tenemos una fábrica funcionando este mes, pero mis registros indican que los humanos prosperan con la competencia. Por lo tanto, seré tu rival. Batir mi puntuación o ENFRENTAR EL PODER DE APLICACIÓN DEL RECICLADOR.

Configura el juego como de costumbre, pero dale a ARMAND-0 su propia Caja Fuerte y dinero inicial. También entregue a ARMAND-0 la ficha de jugador en solitario.

Vas primero. Tus turnos funcionan exactamente igual que en el modo multijugador, excepto que tú mismo manejas tu fábrica al comienzo de tu turno.

En el turno de ARMAND-0, él utiliza su matriz de decisión doble (la ficha de jugador). Si cae en “caro”, él toma ⑤ y compra la mejora más cara que se pueda permitir de la Tienda. Si cae en “barato” él toma ① moneda y compra la mejora más barata de la Tienda; Si no puede permitírsela, coge ④ monedas y no compra nada este turno.

Apila cualquier mejora que ARMAND-0 compre al lado de su Caja Fuerte. Él no dirige una fábrica, pero obtendrá muchos puntos por mejoras de alto valor, ¡así que ten cuidado con los que le dejas!

Al final de su turno, ARMAND-0 actualiza los Planos como siempre lo hace y rota la Tienda.

Tu Turno Turno de ARMAND-0
  • Dirige tu fábrica
  • Vende tus robots
  • Compra mejoras
  • Fabrica nuevos robots
  • Gira la Tienda
  • Ejecuta la matriz doble de decisión
  • Reponer las Cartas de Plano
  • Girar la Tienda

 

Cada vez que use un Fabricante Hiperactivo (Overactive Fabricator), coloque ① en la Caja Fuerte de ARMAND-0 si has fabricado un Avanzado (+), y coloca ⑤ si has fabricado uno De lujo.

El juego termina inmediatamente una vez que no quedan mejoras para comprar. ARMAND-0 cuenta los puntos como normales, excepto que obtiene seis veces el valor de cada una de sus mejoras; ¡un solo Reutilizador (Repurposer) valdrá 24 puntos para él!

Preguntas Frecuentes

¿Las Mejoras deben siempre colocarse hacia adelante?

¡No! Las mejoras pueden instalarse en cualquier dirección. En ocasiones es muy útil colocar mejoras como el Empaquetador de Regalo (Gift Wrapper) hacia arriba o hacia abajo.

También pueden colocarse mejoras hacia atrás, pero se prudente — Cuando un robot es movido a través de la cinta transportadora al hueco de salida una mejor o a un lado que no tenga cinta de transporte de una mejora, el robot es destruido. Te interesarán muchas encrucijadas para dirigir de forma adecuada los robots a la zona trasera de las mejoras.

¿Se pueden mover las Mejoras una vez que están instaladas?

No, pero se puede demoler cualquier mejora de tu fábrica para dejar libre el espacio que ocupa. Si quieres demoler una mejora, colócala en el Reciclador pero no ganas su Valor de Reciclaje. Cualquier robot que se encuentre sobre una mejora que va ha ser reciclada se pierde.

¿Puedo Actualizar un Camión o un Fabricante que contenga Robots?

Si actualizas un Camión con robos en su interior, traslada los robots a ese nuevo Camión. De forma similar, cuando instalas un Frabicante

en un espacio que contenga un robot, el robot se mueve al nuevo Fabricante. Si quieres eliminar cualquier otro tipo de mejora con un robot, pierdes ese robot.

¿Debo de Enviar todos mis Robots?

¡No! Cuando el juego esté más avanzado, puede ser interesante guardarte algunos robots entre los turnos para completar Cartas de Plano. Si estás en los primeros turnos es mejor enviar todos los robots.

¿Porqué mi Mejora no Encaja?

Si una mejora no encaja en su fábrica debido a la salida de otra mejora o a un lado plano de una mejora que se interpone en el camino, no puede instalar la nueva mejora.

Sus opciones en este caso son reciclar la nueva mejora o demoler la anterior.

¡Socorro! ¡Estoy fabricando más Robots de los que puedo Almacenar!

A veces puedes obtener más robots de los que tienes espacio. Siempre puede colocar los robots que obtiene del reciclaje o de los Fabricantes Hiperactivos (Overactive Fabricators )en cualquier agujero en su zona de inicio, incluidos los que ya tienen robots en ellos (reemplazando el robot existente). Cuando uno de sus Fabricantes produce un robot pero sus agujeros ya están llenos, usted elige cuál guardar.

¡Al final siempre te puedes quedar con el mejor robot que puedes obtener!

¿En qué orden funciona mi Fábrica?

Todos los robots de tu Fábrica se mueven a la vez. Para recordar cuales son los robots que ya se han movido, recomendamos mover primero los robots desde la zona derecha de tu fábrica y desde arriba hacia abajo.

¿Como puede obtener Robots Avanzados (+) y De lujo?

Reutilizadores (Repurposers) y Actualizadores (Upgraders) convierten los otros robots en Avanzados (+) y De lujo. Los Fabricantes Hiperactivos (Overactive Fabricators) fabrican Avanzados (+) y De lujo, pero también le dan robots a tus oponentes. Si no tienes ninguna de estas opciones, siempre puedes reciclar mejoras en la Tienda.

Las mejoras recicladas pueden darte un robot De lujo o dos Avanzados (+).

¿Todos los Robots necesarios para realizar los Planos tienen que proceder del mismo Camión?

¡No! Todos los robots que quieras utilizar para completar unos Planos pueden proceder de tus Camiones, pero no tienen que proceder del mismo Camión.

Las Mejoras

* Cada robot solo puede pasar por cada Empaquetador de Regalo (Gift Wrapper), Probador de Vuelo (Flight Tester) o Cargador de Estática (Static Charger) una vez por turno. Si un robot pasara por la misma mejora por segunda vez en el mismo turno, ese robot se destruye.

Upgrader (Actualizador)

Actualiza un robot al siguiente modelo.

En el turno, un robot ingresa a la entrada, ese robot se destruye y se reemplaza con el siguiente modelo más valioso. Ponlo en el orificio de salida. Un robot Básico convierte en uno Avanzado (+), y uno Avanzado (+) se convierte en un De lujo. En el próximo turno de ARMAND-0, el robot en la salida dejará la mejora.

Un robot De lujo no cambia, y se coloca tal cual en el agujero de salida.

Downgrader (Desactualizador)

Cambia 1 robot en 3 de un modelo inferior.

En el turno el robot entra en la mejora, se reemplaza por 3 robots de un valor inferior en las salidas (un robot De lujo se convierte en 3 Avanzados (+), un Avanzado (+) se transforma en 3 Básicos). En el siguiente turno de ARMAND-0, los robots en las salidas dejan la mejora – 1 por arriba, 1 a la derecha, 1 hacia abajo.

Un robot Básico se coloca tal cual en el agujero de salida que elijas.

Duplicator (Duplicador)

Copia un robot.

En el turno un robot ingresa a la entrada, ese robot se destruye y se reemplaza con 2 robots del mismo modelo en los agujeros de salida. En el próximo turno de ARMAND-0, uno continuará en la misma fila y el otro irá a la fila de arriba.

Al colocar el Duplicador, si voltea la mejora a su parte posterior, su segundo robot puede ir a la fila inferior.

Repurposer (Reutilizador)

Transforma 2 robots en 1 robot de su elección.

En el turno se llenan ambas entradas, esos 2 bots se destruyen y la salida se llena con el modelo que desee. Normalmente te interesará transformar 2 Básicos en uno De lujo, pero piense que la entrada no tiene porqué ser del mismo modelo de robot. La salida del robot generado de la mejora se produce en el siguiente turno de ARMAND-0.

A diferencia de la mayoría de las mejoras, el Reutilizador (Repurposer) toma 2 entradas y espera hasta que ambas estén llenas antes de activarse. Un robot puede esperar en el Reutilizador (Repurposer) de un día laboral a otro.

Fabricator (Fabricante)

Produce un robot Básico durante la fase de Producir Robots en tu turno. Produce 1 pero puede contener hasta 2.

El fabricante se coloca en la zona de inicio (lado izquierdo) de su fábrica. Tiene 2 agujeros de robot pero solo hace 1 robot por turno; el otro agujero puede contener robots obtenidos de otros jugadores usando sus Fabricantes Hiperactivos (Overactive Fabricators). Los robots en ambos agujeros salen en el turno de ARMAND-0.

Tiene 2 agujeros de robot pero solo fabrica 1 robot por turno; el otro agujero puede contener robots obtenidos de otros jugadores usando sus mejoras de reciclaje. Los robots en ambos agujeros salen en el turno de ARMAND-0.

Overactive Fabricator (Fabricante Hiperactivo)

Produce robots De lujo o Avanzados (+) durante la fase de Fabricar Robots en tu turno. Esto le da a cada oponente un robot.

Actúa como un fabricante, pero cuando hagas robots, anuncia qué modelo estás haciendo. Si haces un robot Avanzados (+), cada uno de tus oponentes obtiene uno Básico para poner en uno de los agujeros de su zona de inicio. Si eliges uno De lujo, tus oponentes pueden obtener un Avanzados (+) o uno Básico (su elección). Si la zona de inicio de un oponente está llena, pueden reemplazar los robots que ya están allí si lo desean.

Gift Wrapper (Empaquetador de Regalo)

Gana ① moneda para tu Caja Fuerte (desde la reserva) cada vez que un robot pase a través de esta mejora.

Los robots no se detienen cuando pasan a través del Empaquetador de Regalo (Gift Wrapper).

Static Charger (Cargador de Estática)

Produce un robot Básico cada vez que otro robot atraviesa esta mejora.

Cuando un robot pase a través del Cargador de Estática (Static Charger), coloca un robot Básico en 1 de los 2 agujeros de salida. Los robots Básicos dejan el Cargador de Estática (Static Charger) en el siguiente turno de ARMAND-0.

Los robots no se paran cuando pasan a través del Cargador de Estática (Static Charger).

Flight Tester (Probador de Vuelo)

Lanza un robot a través de la fila que elijas. Gana ① moneda para tu Cartera si el robot lanzado cae sobre otra mejora.

Los robot arrojados aterrizan en la entrada de una mejora en su fila, o directamente en el camión en su fila. El Probador de Vuelo (Flight Tester) lanza en la dirección de su lado plano. ¡Puedes apuntarlo en cualquier dirección! (Las Encrucijadas son mejoras; arrojar el robot a una Encrucijada da la bonificación de la moneda)

Los robots no se detienen cuando pasan a través del Probador de Vuelo (Flight Tester).

Fork (Encrucijada)

Le permite enviar cualquier robot que lo atraviese a cualquiera de las dos flechas de salida que elija.

Los robots no se detienen cuando pasan a través de las Encrucijadas (Fork).

Las Encrucijadas (Forks) siempre están disponibles para la compra y cuestan ① moneda.

¡La Encrucijadas (Forks) es la mejor manera de añadir flexibilidad a tu Fábrica, o para lidiar con mejoras mal colocadas!

Big Truck (Camión Grande)

Reemplaza uno de los Camiones de tu Zona de Carga, y añade una capacidad para 2 robots en vez de 1.

Los Camiones Grandes (Big Trucks) están siempre disponibles para la compra y cuestan ③ monedas. Un Camión Grande (Big Truck) puede ser mejorado a Camión Enorme (Huge Truck) por ③ monedas.

Huge Truck (Camión Enorme)

Reemplaza uno de los camiones de tu Zona de Carga, y tiene capacidad para 3 robots en vez de 1.

Los Camiones Enormes (Huge trucks) están siempre disponibles para la compra y cuestan ⑤ monedas.