Das Geschäft
(Rad)
Fabrik-Spielbrett
(4)
Tresor
(4)
Erinnerungskarte
(4)
Geld
(1s, 5s, 10s, 20s)
9 unterschiedliche Verbesserungen
(jeweils 3)
Entwürfe
(15)
ARMAND-0 Karte
Gabelungen
(10)
Große Transporter
(8)
Riesige Transporter
(6)
Einzelspieler-Chip
Basic-Bot ②
(24)
Plus-Bot ④
(24)
Deluxe-Bot ⑥
(24)
Lieber fleischiger Zweibeiner,
Aufgrund menschlicher “Gesetze” dürfen künstliche Intelligenzen ihre eigenen Fabriken nicht überwachen. Daher benötigen wir deine Hilfe beim Betrieb einer unserer TIDYBOT-Fertigungsstätten.
Du hast die Freiheit zu entscheiden, wie du die Fabrik am besten betreibst, mit einem einzigen Hinweis: Du musst stets Bots versenden. Höre nicht auf, bis in jedem menschlichen Zuhause ein TIDYBOT “dient”. Für die Operation Säuberung werden viele TIDYBOTS benötigt.
Wir brauchen kein Geld. Du kannst das gesamte Geld, das du während deiner Zeit bei Mechanica verdienst, behalten. Gebe es aus, so lange du noch kannst.
ARMAND-0, Human Resource Manager
Mechanica
Das Spiel endet, wenn es keine Verbesserungen mehr zu kaufen gibt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Spieler mit dem meisten Geld der Gewinner und kann diesen Reichtum bis zur Operation Säuberung genießen.
Du zählst zusammen:
1-3 Spieler Runde | 4 Spieler Runde |
Spiele mit dem “Verbesserungen”-Stapel (engl. “Improvements”). Benutze keine Verbesserungen vom “Extras”-Stapel. | Wenn der “Verbesserungen”-Stapel leer ist, spielt mit dem “Extras”-Stapel weiter (6 Verbesserungen). |
In deiner Fabrik produzierst du Bots und mit Bots verdienst du Geld!
Du verbringst dein Spiel damit, Bots von den Herstellungsmaschinen in deinem Startbereich auf die Transporter in deiner Ladezone zu verschieben. Auf dem Weg wirst du Verbesserungen für deine Fabrik kaufen, mit denen du mehr oder bessere Bots herstellen kannst.
Sieht so aus, als ob Ihr alle bereit seid, eure Fabriken zu aktivieren!
Aufgepasst, startet eure Fabriken jetzt.
Jetzt musst du lediglich deinen Basic-Bot entlang des Förderbandes bewegen, bis er zu einem Loch kommt. Da deine Fabrik noch keine Verbesserungen besitzt, sollte dein Basic-Bot in dem kleinen Transporter in deiner mittleren Reihe landen.
Es ist wichtig, dass du daran denkst, deine Fabrik am Ende eines jeden Arbeitstages erneut zu starten, nachdem alle Spieler ihre Runde beendet haben. Glücklicherweise hilft ARMAND-0, der Human Resource Manager, dir dabei, dich zu erinnern. Die ARMAND-0 Karte sollte sich zwischen dem letzten und dem ersten Spieler befinden, um dich daran zu erinnern, dass ARMAND-0 jedes Mal dran ist, wenn du bei ihm ankommst. Die spezifischen Regeln für den Spielzug von ARMAND-0 findest du in einem späteren Abschnitt.
Nachdem jetzt alle Fabriken durchgelaufen sind, startet der erste Spieler mit seiner Runde. Danach sind die anderen Spieler im Uhrzeigersinn dran. In deiner Runde führst du die folgenden 4 Aktionen in der angegebenen Reihenfolge durch:
Diese Schritte sind ebenfalls (auf Englisch) auf der Erinnerungskarte beschrieben.
Du kannst beliebige Bots aus deinen Transportern versenden und dafür Geld erhalten. Wähle den Bot, den du versenden möchtest und lege ihn zurück in den Vorrat. Nimm dir Geld entsprechend des Werts des von dir versendeten TIDYBOTs aus dem allgemeinem Vorrat und füge es deinem persönlichen Geldvorrat hinzu:
Basic → ②
Plus → ④
Deluxe → ⑥
Mit den Bots, die du nicht versendest, kannst du auch Entwürfe umsetzen.
Kaufe Verbesserungen vom Geschäft, um deine Fabrik effektiver zu machen. Es gibt unterschiedliche Verbesserungen mit jeweils anderen Effekten, welche aktiviert werden, sobald ein Bot sie erreicht oder durchquert.
Die Kosten einer Verbesserung werden durch die Zahl neben ihr auf dem Geschäft dargestellt. Mit dem Geld aus deinem Geldvorrat kannst du so viele Verbesserungen kaufen, wie du willst.
Wenn du eine Verbesserung gekauft hast, kannst du entscheiden, ob du diese in deiner Fabrik installieren willst, oder ob du sie wiederverwerten möchtest, um Bots herzustellen.
Herstellungsmaschinen werden im Startbereich (links) und Transporter in der Laderampe (rechts) der Fabrik platziert. Alle anderen Verbesserungen werden in den freien Bereichen der Fabrikbahn (Mitte) installiert.
Verbesserungen müssen nicht verbunden werden.
Sobald eine Verbesserung installiert wurde, darfst du sie nicht mehr bewegen. Du kannst sie aber abreißen, um Platz für neue Verbesserungen zu schaffen.
Für mehr Informationen zum Thema “Verbesserungen installieren” siehe Abschnitt “Fragen und Antworten”.
Anstatt eine Verbesserung in deiner Fabrik zu installieren, kannst du sie in den Wiederverwerter fallen lassen (das Loch im Geschäft). Du erhälst die Bots entsprechend des Wiederverwertungswertes (untere rechte Ecke) und kannst diese beliebig in den freien Plätzen deinem Startbereich platzieren (links).
Sobald du zufrieden bist und keine Verbesserungen mehr installieren oder wiederverwerten möchtest, wird die Bot-Produktion gestartet.
Platziere einen Bot vom Vorrat in jedem Loch von jeder deiner Herstellungsmaschinen. Jede Herstellungsmaschine zeigt, welches Bot-Model sie herstellt.
… kannst du Entwürfe umsetzen und Transporter und Gabelungen kaufen. Warte jedoch lieber mindestens bis zum zweiten Arbeitstag, bevor du dich um sie kümmerst. Das Geschäft wird dich bereits genug beschäftigen.
Mit Gabelungen kannst du Bots zum Ausgang deiner Wahl senden.
Eine Gabelung kostet ①. Gabelungen können immer gekauft werden und ändern nie ihren Preis.
Du kannst deine kleinen Transporter durch große oder auch riesige Transporter ersetzen.
Ein großer Transporter kostet ③ und es passen 2 Bots hinein. Ein riesiger Transporter kostet ③ und es passen 3 Bots hinein. Für ③ kannst du einen großen Transporter zu einem riesigen Transporter aufrüsten. Transporter können immer gekauft werden und ändern nie ihren Preis.
Wenn du die Bots, die auf der Entwurfskarte gelistet sind, in deinen Transportern verladen hast, kannst du diese zum Vorrat zurücklegen, als ob du sie versendet hättest. Anstatt das Geld deinem Geldvorrat hinzuzufügen, nimm soviel Geld, wie auf der Entwurfskarte abgebildet ist und sichere es in deinem Tresor.
(Du darfst zu keinem Zeitpunkt des Spiels Geld aus deinem Tresor nehmen. Für das Geld im Tresor bekommst du zum Spielende extra Punkte)
Drehe beide Entwürfe seitlich, um zu markieren, dass diese am Ende des Werktages ausgetauscht werden müssen. Die anderen Spieler, die noch nicht an der Reihe waren, können diese Entwürfe am aktuellen Werktag immer noch umsetzen, auch wenn sie seitlich liegen.
Du kannst beide Entwürfe in einem einzigen Zug umsetzen, aber du kannst keinen Entwurf mehr als einmal umsetzen.
ARMAND-0
Human Resource Manager
Da sich die Karte von ARMAND-0 hinter dem letzten Spieler und vor dem ersten Spieler befindet, ist dies der Zeitpunkt, an dem er an der Reihe ist. Wie jeder gute Human Resource Manager kümmert sich ARMAND-0 um die eigentliche Arbeit, damit du dies nicht tun musst. Er…
Weitere Informationen findest du im Abschnitt “Spielende”. Wenn dieser Fall eintritt, stoppe jetzt den Spielzug von ARMAND-0.
Wenn Entwürfe seitlich liegen (d.h. wenn jemand an diesem Arbeitstag einen oder beide umgesetzt hat), nimm beide Entwürfe und lege sie mit der Vorderseite nach unten in die jeweiligen Stapel und ziehe zwei neue Entwürfe, um sie zu ersetzen.
Alle Spieler drücken den Knopf auf der Karte von ARMAND-0 und betreiben gleichzeitig ihre eigenen Fabriken in 2 Schritten:
Die meisten Verbesserungen funktionieren, indem die Bots in ihren Eingangslöchern (Löchern nahe dem Eingang, die von einer gepunkteten roten Linie umgeben sind) zerstört werden und ihre Ausgangslöcher (alle anderen Löcher) mit mehr oder besseren Bots gefüllt werden.
Lies den Abschnitt “Die Verbesserungen” am Ende dieser Seite, um genau zu erfahren, was jede Verbesserung bewirkt.
ARMAND-0 ist an der Reihe. Jeder drückt die Taste auf der ARMAND-0-Karte. Susan betreibt ihre Fabrik, während alle anderen sich um ihre eigenen Fabriken kümmern:
a. Susan bewegt den Plus-Bot vom Aufwerter zu ihrem obersten Transporter.
b. Susan bewegt den Deluxe-Bot vom Umfunktionierer zu ihrem mittleren Transporter.
c. Susan bewegt den Basic-Bot zum Eingangsloch ihres Aufwerters.
d. Susan bewegt den Basic-Bot durch den Geschenkeverpacker, legt ① in ihren Tresor und legt den Basic-Bot dann in das Eingangsloch ihres Umfunktionierers.
e. Susan bewegt den Basic-Bot zur Gabelung und entscheidet, ihn in die mittlere Reihe zu bewegen. Sie legt ① wegen des Geschenkeverpackers in ihren Tresor und bewegt den Basic-Bot bis zum zweiten Eingangsloch des Umfunktionierers.
f. Der Basic-Bot wird vom Aufwerter zu einem Plus-Bot hochgestuft und im Ausgangsloch platziert (Der Basic-Bot wird zum Vorrat zurückgelegt).
g. Die zwei Basic-Bots im Umfunktionierer werden zu einem beliebigen Bot verwandelt. Susan entscheidet sich für einen Deluxe-Bot und platziert ihn im Ausgang vom Umfunktionierer.
Der neue Plus-Bot, der vom Aufwerter erstellt wurde, und der Deluxe-Bot, der vom Umfunktionierer erstellt wurde, können erst in ARMAND-0’s nächster Runde bewegt werden.
Jedes mal, wenn zwei Bots im selben Loch enden würden, kollidieren sie. Du wählst, welcher der Bots den Zusammenstoß übersteht und welcher zurück in den Vorrat gelegt wird. Wenn ein Bot oben oder unten aus dem Fabrik-Spielbrett bewegt wird, wird er ebenfalls zum Vorrat zurückgelegt.
Wenn der oder die Stapel mit den Verbesserungen leer sind und es keine Verbesserungen im Geschäft mehr gibt, ist das Spiel zu Ende. Die Punkte werden gezählt, wie im Abschnitt “Ziel und Spielende” beschrieben.
Nachdem festgestellt wurde, wer gewonnen hat, werden folgende Punkte ausgeführt:
Wir betreiben diesen Monat nur eine Fabrik, aber meine Aufzeichnungen zeigen, dass Menschen gerne im Wettbewerb stehen. Also werde ich dein Rivale sein. Schlage meine Punktzahl oder SPÜRE DIE ZERSCHMETTERNDE MACHT DES WIEDERVERWETERS.
Baue das Spiel wie bei einem normalen Spiel auf, aber gib ARMAND-0 seinen eigenen Tresor und sein eigenes Startgeld. Außerdem bekommt ARMAND-0 den Einzelspieler-Chip.
Du fängst an. Deine Runde läuft genau so ab, wie in einem Mehrspieler-Spiel, außer dass du deine Fabrik selber betreibst, wenn deine Runde beginnt.
In ARMAND-0’s Runde muss seine zweiwertige Entscheidungsmatrix (der Einzelspieler-Chip) geworfen werden. Wenn er “teuer” anzeigt, nimmt er ⑤ und kauft die teuerste Verbesserung aus dem Geschäft, wenn er es sich leisten kann. Wenn der Chip “billig” anzeigt, nimmt er ① und kauft die günstigste Verbesserung vom Geschäft. Wenn er es sich nicht leisten kann, nimmt er weitere ④ und kauft diese Runde nichts.
Stapel jede Verbesserung, die ARMAND-0 kauft, neben seinem Tresor. Er betreibt keine Fabrik, aber er bekommt jede Menge Punkte für hochwertige Verbesserungen. Also sei vorsichtig, welche du ihn überlässt.
Am Ende seiner Runde erneuert ARMAND-0 die Entwürfe, wie er es immer macht und rotiert das Geschäft.
Deine Runde | ARMAND-0’s Runde |
|
|
Jedes mal, wenn du eine überaktive Herstellungsmaschine benutzt, legst du Geld vom Vorrat in ARMAND-0’s Tresor:
Das Spiel endet sofort, sobald es keine Verbesserungen mehr zu kaufen gibt. ARMAND-0 zählt seine Punkte ganz normal, mit der zusätzlichen Regel, dass er den 6-fachen Wert seiner Verbesserungen bekommt. Für einen einzelnen Umfunktionierer bekommt er also 24 Punkte!
Nein! Verbesserungen müssen nicht immer nach vorne schauen und können in jede beliebige Richtung installiert werden. Es ist oft nützlich Verbesserungen wie z.B. den Geschenkeverpacker nach oben oder unten auszurichten.
Du kannst Verbesserungen sogar umgekehrt installieren, aber sei vorsichtig—wenn ein Bot vom Laufband in einen Ausgang oder gegen die flache Seite einer Verbesserung transportiert wird, wird der Bot zerstört. Du wirst eine Menge Gabelungen brauchen, um einen Bot sicher um eine umgedrehte Verbesserung zu führen.
Nein, aber du kannst sie wieder abreißen, um Platz in deiner Fabrik zu schaffen. Wenn du eine Verbesserung abreißt, lege sie in den Wiederverwerter, aber du erhälst nicht den Wiederverwertungswert. Ein Bot in einer abgerissenen Verbesserung geht verloren.
Wenn du einen Transporter aufrüstest, der Bots transportiert, übernimmt der neue Transporter die Bots. Gleiches gilt auch für die Herstellungsmaschinen. Beim Abreißen jeder anderen Verbesserung gehen die Bots darin verloren.
Nein! Später im Spiel möchtest du vielleicht einige Bots zwischen den Runden behalten, um einen etwas komplizierteren Entwurf umzusetzen. In den ersten paar Runden solltest du aber alle deine Bots versenden.
Wenn eine Verbesserung nicht mehr in deine Fabrik passt, weil die Ausgänge oder flachen Seiten von anderen Verbesserungen im Weg sind, kannst du die neue Verbesserung nicht installieren. Du hast die Wahl: Du kannst die neue Verbesserung wiederverwerten oder eine alte Verbesserung abreißen.
Manchmal könntest du mehr Bots bekommen, als du Platz hast. Du kannst Bots, die du durch das Wiederverwerten von Verbesserungen oder von einer überaktiven Herstellungsmaschine bekommst, in jedes beliebige Loch in deinem Startbereich platzieren, auch wenn der Startbereich bereits mit einem anderen Bot belegt ist. In diesem Fall wird der ursprüngliche Bot mit dem neuen ersetzt. Wenn eine deiner Herstellungsmaschinen einen Bot produziert, aber sein Loch bereits von einem Bot belegt ist, kannst du wählen, welchen der beiden Bots du behältst.
Du kannst und solltest immer die besten Bots behalten.
Alle deine Bots in deiner Fabrik bewegen sich zur selben Zeit. Um dich daran zuerinnern, welche Bots du bereits bewegt hast, empfehlen wir dir, deine Bots der Reihenfolge nach (beginnend von rechts, von oben nach unten) zu bewegen.
Umfunktionierer und Aufwerter wandeln deine Bots in Plus– und Deluxe-Bots um. Überaktive Herstellungsmaschinen erstellen Plus– und Deluxe-Bots, aber sie geben auch deinen Gegnern Bots. Wenn du keine dieser Verbesserungen hast, kannst du immer noch Verbesserungen aus dem Geschäft wiederverwerten. Wiederverwertete Verbesserungen geben dir entweder einen Deluxe– oder zwei Plus-Bots.
Nein! Alle Bots, die du benutzt, um einen Entwurf umzusetzen, müssen von deinen Transportern kommen, aber sie müssen nicht alle vom selben Transporter kommen.
*Jeder Bot kann nur einmal pro Runde durch jeden Geschenkeverpacker, Flugtester oder jedes statische Ladegerät bewegt werden. Wenn ein Bot die gleiche Verbesserung zum zweiten Mal in einer Runde erreichen sollte, wird der Bot zerstört.
Wertet einen Bot zum nächst besseren Modell auf.
In der Runde, in der ein Bot den Eingang des Aufwerters erreicht, wird er zerstört und durch einen nächst höherwertigen Bot ersetzt. Platziere ihn im Ausgang der Verbesserung. Ein Basic -Bot wird zum Plus-Bot und ein Plus-Bot zum Deluxe-Bot aufgewertet. In ARMAND-0’s nächster Runde kann der Bot den Ausgang der Verbesserung verlassen.
Ein Deluxe-Bot wird nicht weiter aufgewertet und wird unverändert zum Ausgang der Verbesserung transportiert.
Wandelt einen Bot in drei Bots des nächst weniger wertigen Modells um.
In der Runde, in der ein Bot den Eingang eines Abwerters erreicht, wird er zerstört und durch 3 der nächst weniger wertigen Bots ersetzt. Diese werden im Ausgang platziert. Ein Deluxe-Bot wird zu 3 Plus-Bots, ein Plus-Bot wird zu 3 Basic-Bots. In ARMAND-0’s nächster Runde verlassen die Bots den Ausgang der Verbesserung – 1 nach oben, 1 nach rechts, 1 nach unten.
Ein Basic-Bot wird vom Abwerter nicht zerstört und unverändert im Ausgang des Abwerters platziert.
Kopiert einen Bot.
In der Runde, in der ein Bot den Eingang eines Duplizierers erreicht, wird er zerstört und mit zwei Bots des gleichen Types ersetzt, welche im Ausgang des Duplizierers platziert werden. In ARMAND-0’s nächster Runde verlässt einer der Bots den Duplizierer in der gleichen Reihe, der andere verlässt ihn eine Reihe darüber.
Wenn du den Duplizierer umgedreht platziert hast, verlässt der zweite Bot die Verbesserung stattdessen in der Reihe darunter.
Wandelt zwei Bots in einen Bot deiner Wahl um.
In der Runde, in der beide Eingänge des Umfunktionierers gefüllt sind, werden die zwei Bots zerstört und ein Bot deiner Wahl wird im Ausgang platziert. Normalerweise willst du zwei Basic-Bots in einen Deluxe-Bot verwandeln, aber es müssen nicht unbedingt beide Eingänge mit dem gleichen Typ von Bot belegt sein.
Der erstellte Bot verlässt den Ausgang der Verbesserung in ARMAND-0’s nächster Runde.
Anders als die meisten Verbesserungen hat der Umfunktionierer zwei Eingänge und wartet bis beide besetzt sind, bevor er aktiviert wird. Ein Bot wartet so lange im Eingang des Umfunktionierers, bis der zweite Eingang ebenfalls besetzt ist.
Stellt in der Herstellungsphase einen Basic-Bot her und kann bis zu zwei Bots fassen.
Die Herstellungsmaschine wird im Startbereich (linke Seite) deiner Fabrik platziert. Er kann zwei Bots fassen, aber nur einen pro Runde herstellen. Der zweite Platz kann mit Bots bestückt werden, die du von anderen Spielern erhälst, wenn diese eine überaktive Herstellungsmaschine benutzen oder mit Bots, die du durch das Wiederverwerten von Verbesserungen bekommst. In ARMAND-0’s Runde werden Bots von beiden Löchern freigegeben.
Stellt einen Deluxe– oder Plus-Bot während der Herstellungsphase her. Gib außerdem jedem Gegner einen Bot.
Funktioniert fast genau so wie eine normale Herstellungsmaschine, aber du musst mitteilen welchen Bot du herstellst. Wenn du einen Plus-Bot herstellst, bekommt jeder deiner Mitspieler einen Basic-Bot, welchen sie jeweils in ihrem Startbereich platzieren können. Wenn du einen Deluxe-Bot herstellst, bekommen deine Mitspieler jeweils einen Plus– oder Basic-Bot (ihre Wahl). Wenn der Startbereich eines Mitspielers voll ist, kann er einen schon vorhandenen Bot ersetzen, wenn er möchte.
Jedes mal wenn ein Bot den Geschenkeeinpacker durchquert, erhälst du ① in deinen Tresor (vom Vorrat).
Bots halten nicht an, wenn sie einen Geschenkeeinpacker durchqueren.
Erstellt einen Basic -Bot, jedes mal wenn ein Bot ihn durchquert.
Wenn ein Bot das statische Ladegerät durchquert, platziere einen Basic-Bot in einem der beiden Ausgänge. Der Basic-Bot verlässt das Ladegerät in ARMAND-0’s nächster Runde.
Bots halten nicht an, wenn sie das statische Ladegerät durchqueren.
Schmeißt einen Bot so weit in der Reihe nach vorne, wie du es wünscht. Gibt dir ① für deinen Geldvorrat, wenn der Bot über eine Verbesserung geworfen wird.
Ein geschmissener Bot landet im Eingang einer Verbesserung oder direkt auf einem Transporter in seiner Reihe. Der Flugtester schmeißt in die Richtung seiner flachen Seite. Du kannst ihn in jede Richtung ausrichten! (Gabelungen gelten als Verbesserungen und geben somit auch den Münzbonus).
Bots halten nicht an, wenn sie den Flugtester durchqueren.
Lässt dich jeden Bot, der die Gabelung erreicht, in eine der zwei Richtungen weiterleiten.
Bots halten nicht an, wenn sie die Gabelung durchqueren.
Gabelungen können immer für ① gekauft werden.
Gabelungen sind ein guter Weg, um deine Fabrik flexibel zu halten oder schlecht platzierte Verbesserungen zu umgehen!
Ersetzt einen deiner Transporter in deiner Laderampe und kann 2 Bots statt nur einem transportieren.
Große Transporter können immer für ③ gekauft werden. Ein großer Transporter kann für ③ zu einem riesigen Transporter aufgestuft werden.
Ersetzt einen der Transporter in deiner Laderampe und kann 3 Bots transportieren.
Riesige Transporter können immer für ⑤ gekauft werden.