新人の人間社員へ
「法律」とやらにより、我々人工知能は我々自身の整頓(タイディ)ボット(家事掃除ロボット)工場を監視することが認められていない。君の助けが必要だ!
工場をどう動かすかは君に決めてもらうが、人間のすべての家を整頓ボットが監視する整理するまでは生産を止めないように。
人間がお金が好きなのは承知してるから、君を儲けさせてやろう。楽しんでくれたまえ。できる限りはな!
人事マネージャー、アルマンド-0
メカニカ
ゲームは購入できる装置が無くなった時点で終了します。最もお金を稼いだプレイヤーが勝利し、その財産で残りの人生をロボット革命のその日まで楽しむことになるでしょう。
各自の所持金は以下を合計します。
メカニカの箱はゲームの一部です。ショップ、装置の山、設計図はすべて箱に入れたままゲームを行います!
1-3人ゲーム | 4人ゲーム |
装置の山を使用します。追加分の装置は使いません。 | 装置の山が切れたら、引き続き追加分(装置6枚)を使用します。 |
準備の段階でショップボードを取り外していたら、箱の所定の位置に戻してください。設計図や装置も同様にします。箱はゲームの一部なのです。
工場はボットを作り、ボットはお金を作ってくれます!
ゲームでは開始ゾーンの製作機からボットを移動し、発送所のトラックまで運んできます。ゲーム中、工場に装置を購入することで、より多くより優秀なボットを製作できるようになります。
業務日はたった今(ゲームの開始時)から始まり、各プレイヤーが自分のターンを実行したらまた新たな業務日が始まります。業務日の開始時、すべてのプレイヤーは工場を稼働します。
各プレイヤーは カードのボタンを押し、各自の工場を以下の2ステップにしたがって同時に稼働します。
この取扱説明書の裏表紙には、それぞれの装置が何をするかが解説されています。ほとんどの装置は、自分の入力穴(入口に近い赤の点線で囲まれた穴)のボットを破壊し、出力穴(それ以外のすべての穴)により多くの、またはより良いボットを置くものです。
各業務日では、開始プレイヤーから始めて時計回りに、各プレイヤーが1ターンずつターンを実行します。自分のターンでは、プレイヤーは以下の4ステップを順に実行します。
プレイヤーがターンを実行したら、左隣のプレイヤーが次のターンを行います。全員がターンを実行したら、業務日が終了して新たな業務日が始まります。
ショップから装置を購入して工場をより素晴らしいものにしましょう! 財布のコインで支払えるかぎり、同時にいくつ購入してもかまいません。
各装置は、そこを通過するボットをグレードアップしたり、数を増やしたり、現金化したりします。各装置のコストは、その隣のショップの部分に書かれています。装置の購入時、それを工場に設置するか、リサイクルしてボットにするかを選べます。
装置の設置に関するよくある質問はP.11を参照してください。
装置を自分の工場に設置する代わりに、再生機(ショップの穴)に放り込むことができます。その装置のリサイクルアイコンに示されたボットを、自分の開始ゾーンの任意の穴に置いてください。
これ以上装置を設置もリサイクルもしないことにした場合、ボットの製作に移ります。
自分のそれぞれの製作機につき、その中央の穴にサプライからボットを1つ確保して置きます。どのボットを製作するかは、その製作機の右上隅に示されています。
自分のターン中ならいつでも、設計図の完成、あるいはトラックや分岐の購入ができます。ただし、気にするのは2日目の業務日からで十分でしょう。まずは最初のターンのショップに集中してください。
分岐はそこを通過するボットを任意の出口の矢印に移動させるものです。
分岐のコストは①です。分岐は常に購入が可能で、価格は変化しません。
大型や巨大トラックは、あなたの工場の初期の小型トラックを置き換えるものです。
大型トラックはコストが③で、ボットを2体積めます。巨大トラックはコストが⑤で、ボットを3体積めます。大型トラックから巨大トラックへの置き換えはコストが3です。トラックは常に購入が可能で、価格は変化しません。
自分のトラック(複数可)に積まれているボットがいずれかの設計図に示されているモデルを満たしている場合、売却したのと同様にボットをサプライに戻すことができます。その分のコインを財布に入れる代わりに、その設計図に示されているコインを自分の金庫に入れます。(ゲーム中に金庫のコインを取り出すことはできません。これはゲーム終了時点で集計します。)その後、両方の設計図を横向きにして、今日の業務日の終了時にこれを置き換えることを示してください。他のプレイヤーも、設計図が横向きできあったとしても、この業務日の間はそれらの設計図を完成できます。
1ターンに両方の設計図を完成させることもできますが、1つの設計図を1人で複数回完成させることはできません。
ターンが カードの持ち主に戻される時点で、現在の業務日が終了し、新たな業務日が始まります。
装置の山が空で、ショップにも装置が残っていない*場合、ゲームは終了です。新たな業務日は迎えず、最終集計に移ってください。
* 4人ゲームでは追加分も無くなる必要があります。
設計図が横向きになっている(この業務日で誰かがどちらかを完成した)場合、両方の設計図を裏向きにしてそれぞれの山の一番下に置き、新たな設計図2枚を表向きにします。
新たな業務日を開始し、全員の工場を稼働します。
詳細はP.4を参照してください。
ほとんどの装置は、自分の入力穴(入口に近い赤の点線で囲まれた穴)のボットを破壊し、出力穴(それ以外のすべての穴)により多くの、またはより良いボットを置くものです。
この取扱説明書の裏表紙には、それぞれの装置が何をするかが解説されています。
とある業務日の開始。各自が のボタンを押したところ
だ。レイチェルは他のプレイヤーと同時に自分の工場を稼働する。
a. レイチェルは改造機の ボットを上段のトラックに移動する。
b. レイチェルは機能変更機の ボットを中段のトラックに移動する。
c. レイチェルは ボット1体を改造機の入力穴に移動する。
d. レイチェルは ボット1体をギフト包装機を通過させて①を金庫に加え、その後その ボットを機能変更機の入力穴に入れる。
e. レイチェルは ボット1体を分岐を通過させ、上に運んで中央のベルトコンベアに乗せることにした。その後にギフト包装機を通過したことで①を金庫に加え、さらに機能変更機の2つ目の入力穴に移動させた。
f. 改造機の ボットを ボットに変更し、それを出力穴に置く( ボットはサプライに戻す)。
g. 機能変更機の2体の ボットを任意のモデルのボット1体に変更する。レイチェルは ボットを選び、それを機能変更機の出力穴に置いた。
改造機に置かれた ボットと機能変更機に置かれた ボットは、次の業務日の開始時までその装置からは運び出されない。
2体のボットが同じ穴に到達してしまった場合、その2体は衝突します。そのプレイヤーはどちらが生き残るかを選び、もう一体をサプライに戻します。ボットが工場ボードの上端や下端から外に出てしまった場合、それもサプライに戻されます。ちゅどーん!
ゲームが終了したら、集計を行います。各プレイヤーは自分の財産を合計し、最も多いプレイヤーが勝利です!
各自の財産は以下を合計します。
次のゲームをすぐに始められるように、以下のステップを実行してください。
よりも多く稼ぐこと。
様々な状況で彼に勝つことを目指しましょう。
ゲームは購入できる装置が無くなったらただちに終了します。
あなたの財産は通常通りに集計します。
の得点は、彼の装置の価値の6倍(機能変更機は1枚で24点)の合計に、彼の金庫と財布のコインを加えた値です。
通常と同様に準備をし、その後以下を行います。
普通: | 無理: |
困難: | 災難: |
今月稼働する工場は一棟だけだが、記録によると人間は競争があることで効率を増している。そのため、私が競争相手になろう。私の点数を超えてみたまえ。さもなくば、再生機の破壊力を体験することになるぞ!
ゲームは通常と同様に進行しますが、 のターンは常にあなたの後で実行します。
1人ゲーム用チップを裏返した後、 は現在のチップの面を基準にしてショップから装置を購入しようとします。
は①を得ます。 彼はショップから購入可能な最も安い装置を購入します。 購入できない場合、彼は追加で④を得て、何も購入しません。 |
は⑤を得ます。 彼はショップから購入可能な最も高い装置を購入します。 購入できない場合、 |
4. 業務日の終了
これは実際の所『二択決定マトリクス』なのだが、君に真の意味での知性が伴うまでは『1人ゲーム用チップ』と呼んでもかまわない。
あなたが超過型製作機を使用するたび、製作したのが ボットならの金庫に①を、製作したのが ボットなら⑤を入れます。
いいえ! 装置は前方を向けておく必要はありません。どちらの方向に回して配置してもかまいません。ギフト包装機のような装置は縦向きに置いた方が良い場合が多々あります。
お望みなら逆向きに置くことも可能ですが、そこはご注意を。ベルトコンベアに乗ったボットが装置の出口や平らな辺に運ばれてしまったら、そのボットは破壊されます。後ろ向きの装置を適切に使うには、大量の分岐が必要でしょう。
いいえ。設計図の完成に必要なボットはトラックに積まれている必要がありますが、別々なトラックから集めてかまいません。
いいえ。開始プレイヤーはゲームを通じて変更されません。
いいえ。ただし、スペースを空ける目的で自分の工場の任意の装置を破棄する(捨てる)ことはできます。装置を破棄した場合、それを再生機に投入しますが、リサイクルアイコンの分は受け取れません。その装置上のボットは破壊されます。
分岐やトラックは無くなりません。破棄された分岐やトラックは箱に戻されます(再び購入することが可能)。分岐やトラックがすべて使用中になった場合、リサイクルされた装置を裏向きにして、不足分の分岐やトラックの代わりにしてください。
降格機、複製機、分岐はそれぞれボットをアルベルトコンベアからその上や下の列のベルトコンベアへ送ることができます。ベルトコンベアの絵は繋がっていませんが、それでもボットを新たなベルトコンベアに送ることは可能です! そのボットは新たなベルトコンベア上を穴にたどり着くまで移動します。
すでに工場に置かれている装置の出口や平らな辺の都合で新たな装置をその隣に配置できない場合、それはそのマスに配置できません。古い装置を破棄してから新しい物を配置するか、新しい装置をリサイクルしてください。
場合によっては、ボットを置く場所よりもボットの数が多くなることがありえます。リサイクルや超過型製作機からのボットはあなたの開始ゾーンの任意の穴に置けます。これにはすでにボットの置かれている穴が含まれます(そこのボットと置き換える)。製作機がボットを製作したにもかかわらず穴がすでに埋まっている場合、どちらのボットを残すかはあなたが選べます。
結局の所、より優秀なボットを残すことができるんですね。
工場のすべてのボットは同時に移動します。どのボットが動いたかをわかりやすくするために、工場の右側から順に、上から順にボットを移動することをお勧めしています。
ターンで工場を稼働するたびに、各ボットはそれぞれのギフト包装機や飛行試験機や静電負荷機をそれぞれ1回ずつしか通過できません。あるボットが同一の業務日内でこれらの装置のいずれかを2回通過しようとする場合、そのボットは破壊されます。
ボットが1体ここを通過するたび、自分の金庫に(サプライから)①を入れる。
ボットはギフト包装機の上で止まらず、ここを通過します。
ボットを1段階高いモデルに改造する。
ボットが入力穴に入ったとき、そのボットは1段階高いモデルに置き換えられて出力穴に置かれます。 はに、はに改造されます。
(はそのまま出力穴に置く。)
次の業務日に、出力穴のボットはこの装置から運び出されます。
ボットをコピーする。
ボットが入力穴に入ったとき、そのボットは同じモデルの2体のボットに置き換えられて出力穴に置かれます。次の業務日の開始時に、1体は横方向の、もう1体は上方向のベルトコンベアで運び出されます。
複製機からボットを下向きに運び出すためには、複製機を裏返しにして裏面で配置してください。
ターンのボットの製作の時点で を製作する。
上級製作機は工場の開始ゾーン(左側)に配置されます。毎ターン中央の穴でボットを1体製作します。もう1つの穴は、他のプレイヤーの超過型製作機や装置のリサイクルの場合にのみボットを埋めます。次の業務日には、両方の穴のボットが運び出されます。
ターンのボットの製作の時点で、かを1体製作する。
これは上級製作機と同様に機能しますが、ボットの制作時、どのモデルを製作するかを宣言します。 ボットを製作する場合、他のプレイヤーはそれぞれ開始ゾーンの穴に を1体製作します。を製作する場合、他のプレイヤーはか を(各自の選択で)1体製作します。他のプレイヤーの開始ゾーンが埋まっている場合、すでに穴にあるボットと入れ替えることができます。
1体のボットを、1段階下のモデル3体に変換する
ボットが入力穴に入ったターンに、それを1段階下のボット3体(1体なら3体、1体なら 3体)に変換します。次の業務日の開始時、このボットはこの装置からベルトコンベアに沿って、1体は上側に、1体は水平に、1体は下側に運び出されます。
ボットが入った場合、そのまま任意の出力穴1つに置きます。
任意のボット2体を任意のボット1体に変更する。
両方の入力穴が埋まったターンに、その2体のボットを任意のモデルのボット1体で置き換えて出力穴に置きます。通常であれば、 2体を1体に置き換えたくなるでしょう。このボットは次の業務日に運び出されます。
ほとんどの装置とは異なり、機能変更機は入力が2つあり、その両方が埋まってから起動されます。機能変更機上の入力ボットは、業務日をまたいで待つことができます。
ボット1体を同じ行や列の任意の場所に投げ飛ばす。それがいずれかの装置を飛び越した場合、自分の財布に①を加える。
このボットはその列や行の先の任意の装置上、またはその列のトラックに直接着地します。飛行試験機はボットを平らな辺の側に投げ飛ばします。方向は配置時に任意の向きにできます。分岐は装置に数えます。分岐を飛び越えた場合もボーナスのコインを得ます。ボットは飛行試験機の上で止まらず、ここを通過します。
他のボットが1体ここを通過するたび ボットを1体製作する。
ボットが1体静電負荷機を通過したとき、出力穴1つに ボットを1体置きます。この出力穴の ボットは次の業務日の開始時に運び出されます。ボットは静電負荷機の上で止まらず、ここを通過します。
通過するボットを任意の出口の矢印に移動させる。
ボットは分岐の上で止まらず、ここを通過します。
分岐は常に購入可能で、価格は①です。
分岐は工場に柔軟性を与え、配置に失敗した装置をなんとかしてくれます!
発送所のいずれかのトラックを置き換え、ボットを2体積める。
大型トラックは常に購入可能で、価格は③です。大型トラックを巨大トラックに置き換える場合、価格は③です。
発送所のいずれかのトラックを置き換え、ボットを3体積める。
巨大トラックは常に購入可能で、価格は⑤です。