Il Negozio
(Ruota)
Plance delle Fabbriche
(4)
Cassaforte
(4)
Carta Riassuntiva
(4)
Denaro
(1, 5, 10, 20)
Miglioramenti in 9 tipi
(3 per ogni tipo)
Progetti
(15)
Carta ARMAND-0
Biforcazioni
(10)
Camion Grandi
(8)
Camion Giganti
(6)
Gettone per il Gioco in Solitario
Robot Base ②
(24)
Robot Plus ④
(24)
Robot Deluxe ⑥
(24)
Caro bipede di carne,
A causa delle “leggi” umane, alle intelligenze artificiali non è consentito sorvegliare le nostre fabbriche. Pertanto, abbiamo bisogno del tuo aiuto per gestire uno dei nostri impianti di produzione TIDYBOT.
Avrai la libertà di decidere come gestire al meglio la tua fabbrica, con un avvertimento: devi sempre mandare i robot in spedizione. Non fermarti finché non c’è un TIDYBOT … “in servizio” …in ogni casa. Saranno necessari molti TIDYBOT per la Operazione Pulizia.
Non abbiamo bisogno di soldi; puoi tenere tutti i soldi che guadagni durante il tuo soggiorno a Mechanica. Spendili finché puoi!
ARMAND-0, Responsabile delle Risorse Umane
Mechanica
Il gioco termina quando non ci sono più miglioramenti da acquistare. A quel punto, il giocatore che possiede il maggior valore in denaro è il vincitore.
Si sommano:
I soldi ricevuti dalla spedizione dei robot
I soldi nella cassaforte (dai progetti)
Il valore dei miglioramenti (per ogni miglioramento)
Partita a 1-3 Giocatori | Partita a 4 Giocatori |
Giocate con la pila “Miglioramenti” e non utilizzate i miglioramenti della pila “Extra”. | Quando la pila “Miglioramenti” è esaurita, continuate a giocare con la pila “Extra” (6 miglioramenti). |
Create robot con la vostra fabbrica e guadagnate denaro vendendo i vostri robot!
Durante il gioco muoverete i robot dai fabbricatori nella vostra Zona di Partenza fino ai camion nell’Area di Carico. Comprerete miglioramenti per la vostra fabbrica così da poter creare robot migliori o in maggior numero.
Sembra che siate pronti ad attivare la vostra fabbrica!
Tutti i giocatori attivano le proprie fabbriche.
Per ora, tutto ciò che dovete fare è muovere il vostro robot Base lungo il nastro trasportatore fino a quando raggiunge un buco. Dal momento che la vostra fabbrica non ha ancora alcun miglioramento, il robot Base dovrebbe terminare sul piccolo camion della fila centrale.
È importante ricordarsi di attivare le vostre fabbriche nuovamente alla fine di ogni giornata di lavoro. Per fortuna, ARMAND-0, il Responsabile delle Risorse Umane, è qui per ricordarvelo. La carta ARMAND-0 posta tra l’ultimo giocatore e il primo vi ricorda che ARMAND-0 esegue un turno ogni volta che viene raggiunto. Le regole specifiche per il turno di ARMAND-0’s sono spiegate in seguito.
Dopo che tutti hanno attivato la propria fabbrica, ogni giocatore esegue un turno, a cominciare dal primo giocatore e proseguendo in senso orario. Nel vostro turno:
Queste fasi sono riportate anche sulla vostra carta riassuntiva.
Potete spedire i robot nei vostri camion per guadagnare denaro. Prendete i robot che volete spedire e rimetteteli nella scorta. Prendete il denaro in base ai modelli di TIDYBOT che avete spedito:
Base → ②
Plus → ④
Deluxe → ⑥
Potete anche completare dei Progetti con i robot che non avete spedito.
Acquistate i miglioramenti dal Negozio per migliorare la vostra fabbrica! Ogni miglioramento aggiorna, moltiplica o crea denaro dai robot che lo attraversano.
Il costo di ogni Miglioramento è indicato dal numero accanto ad esso nel Negozio. Potete comprare tutti i miglioramenti che volete se avete denaro a sufficienza.
Quando acquistate un miglioramento, dovete scegliere se installarlo nella vostra fabbrica o riciclarlo in robot.
I Fabbricatori vanno posizionati nella Zona di Partenza della fabbrica (sinistra), i Camion nell’Aera di Carico (destra). Tutti gli altri miglioramenti sono installati in un qualunque spazio della Fabbrica (centro).
I miglioramenti non devono necessariamente essere collegati l’uno con l’altro.
Dal momento che un miglioramento è stato installato non può più essere riposizionato… ma potete demolire i miglioramenti per creare spazio per installarne dei nuovi.
Vedete la sezione FAQ per altri dettagli sulla installazione di miglioramenti.
Invece di installarlo nella fabbrica, potete mettere il Miglioramento nel Cestino (il buco nel Negozio). Prendete dalla scorta i robot indicati dal suo valore di riciclo (nell’angolo in basso a destra) e metteteli in qualunque buco della vostra Zona di Partenza della vostra fabbrica (sinistra).
Quando non volete installare o riciclare ulteriori miglioramenti è il momento di creare i robot.
Mettete 1 Robot (dalla scorta) in ognuno dei buchi dei vostri Fabbricatori. Ogni Fabbricatore mostra quale tipo di robot crea.
Potete completare Progetti ed acquistare camion e biforcazioni in qualunque momento nel vostro Turno. Aspettate almeno fino alla seconda giornata di lavoro prima di preoccuparvi di essi; il Negozio ha già abbastanza elementi per tenervi occupati.
Le Biforcazioni vi consentono di fare uscire in qualunque uscita vogliate i robot che le attraversano.
Una biforcazione costa ①. Sono sempre disponibili e il loro prezzo non cambia.
I Camion grandi e Giganti aggiornano i piccoli camion nella vostra fabbrica di partenza.
Un camion grande costa ③ e può contenere 2 robot. Un camion gigante costa ⑤ e può contenere 3 robot. Potete aggiornare un camion grande con uno gigante ad un costo di ③. I camion sono sempre disponibili e il loro prezzo non cambia.
Se nei vostri camion possedete i robot indicati su un Progetto, potete rimetterli nella scorta come se li aveste spediti. Mettete il denaro che ricevete, indicato sulla carta Progetto, nella vostra Cassaforte.
(Non potete prendere il denaro dalla vostra Cassaforte durante il gioco; le monete verranno conteggiate alla fine della partita.)
Ruotate entrambi i Progetti di un lato per indicare che saranno rimpiazzati alla fine della giornata di lavoro. Gli altri giocatori possono ancora completare i Progetti durante questa giornata di lavoro anche se sono stati ruotati.
Potete completare entrambi i Progetti nello stesso turno ma non potete completare lo stesso Progetto più di una volta.
ARMAND-0
Responsabile delle Risorse Umane
Dal momento che la carta ARMAND-0 si trova tra l’ultimo e il primo giocatore, il suo turno viene eseguito dopo quello dell’ultimo giocatore. Da efficiente Responsabile delle Risorse Umane, ARMAND-0 si prende cura di diverse operazioni e…
Vedete la sezione Termine della Partita per i dettagli. Se la partita termina, il turno di ARMAND-0 non viene eseguito.
Se i Progetti sono ruotati di un lato (cioè qualcuno ne ha completato almeno uno durante questa giornata di lavoro), prendete entrambi i Progetti e metteteli a faccia in giù sul fondo delle rispettive pile e rivelate nuovi Progetti per rimpiazzarli.
Ogni giocatore attiva la propria Fabbrica grazie ad ARMAND-0 in 2 fasi:
La maggior parte dei Miglioramenti funzionano distruggendo i robot nei buchi di ingresso (quelli circondati da una linea rossa tratteggiata) e riempiendo i buchi di uscita con altri robot.
Vedete la sezione “I Miglioramenti” al termine di questa pagina per conoscere le funzioni specifiche di ogni Miglioramento.
È il turno di ARMAND-o. Tutti attivano la propria fabbrica. Susan attiva la sua:
a. Susan muove il robot Plus dall’Aggiornatore al camion in alto
b. Susan muove il robot Deluxe dal Riconfiguratore al camion centrale
c. Susan muove il robot Base al buco di ingresso dell’Aggiornatore
d. Susan muove il robot Base attraverso il Confezionatore, mette 1 moneta nella sua cassaforte, e mette il robot Base nel buco di ingresso del Riconfiguratore
e. Susan muove il robot Base attraverso la Biforcazione e decide di mandarlo su nella fila centrale. Mette una moneta nella sua Cassaforte grazie al Confezionatore e muove il robot Base nel secondo buco di ingresso del Riconfiguratore
f. Il robot Base nell’Aggiornatore viene trasformato in un robot Plus e messo nel buco di uscita (il Base viene rimesso nella scorta)
g. I due robot Base nel Riconfiguratore sono trasformati in un robot di qualunque tipo. Susan sceglie un Deluxe e lo mette nel buco di uscita del Riconfiguratore
Il nuovo robot Plus creato dall’Aggiornatore e il robot Deluxe creato dal Riconfiguratore non muovono fino al turno di ARMAND-0 successivo .
Se 2 robot terminano nello stesso buco si “scontrano”. Scegliete quello che sopravvive e quello che viene rimesso nella scorta. Un robot ritorna nella scorta anche quando esce sopra o sotto la plancia della fabbrica.
Se la pila (o le pile) dei Miglioramenti è esaurita e non ci sono più Miglioramenti nel Negozio, la partita è terminata; vedete a pagina 2 come calcolare il punteggio!
Al termine della partita sistemate i componenti come descritto così che potrete iniziare la partita successiva immediatamente:
C’è solo una fabbrica in attività questo mese, ma i miei dati indicano che gli umani sono molto competitivi. Quindi io sarò il tuo rivale. Supera il mio punteggio o SUBISCI LA FORZA DEMOLITRICE DELL’INCENERITORE.
Preparate il gioco normalmente, ma date ad ARMAND-0 una cassaforte e il denaro di partenza. Date ad ARMAND-0 anche il gettone del Gioco in Solitario.
Cominciate per primi a giocare. I vostri turni si svolgono normalmente come nella partita a più giocatori.
Nel turno di ARMAND-0 lanciate il gettone del Gioco in Solitario. Se mostra il lato “expensive”, riceve ⑤ e compra il Miglioramento più costoso dal Negozio, se ha abbastanza denaro. Se mostra il lato “cheap” riceve ① e compra il Miglioramento meno costoso dal Negozio; se non ha abbastanza denaro per comprare, riceve ulteriori ④ e non compra altro durante questo turno.
Impilate i Miglioramenti comprati da ARMAND-0 vicino alla sua cassaforte. Non attiva la fabbrica, ma riceverà molti punti per i Miglioramenti quindi fate attenzione a quali gli lascerete comprare!
Alla fine del suo turno, ARMAND-0 rimpiazza i progetti come al solito e ruota il Negozio.
Il Vostro Turno | Il Turno di ARMAND-0 |
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|
Ogni volta che usate un Fabbricatore Iperattivo, mettete ① nella cassaforte di ARMAND-0 se avete creato un Plus, oppure ⑤ se avete creato un Deluxe.
La partita termina immediatamente quando non ci sono più miglioramenti disponibili all’acquisto. ARMAND-0 conta i punti normalmente ma riceve 6 volte il valore dei suoi miglioramenti; un Riconfiguratore vale 24 punti per lui!
No! I miglioramenti possono essere installati orientandoli in qualunque direzione. Spesso sarà utile installare alcuni miglioramenti come il Confezionatore orientati verso l’alto o il basso.
Potete anche installare i miglioramenti orientandoli verso sinistra, ma fate attenzione – quando un robot è trasportato dal nastro nel lato di uscita di un miglioramento, oppure sul lato piatto, verrà distrutto. Avrete bisogno di molte biforcazioni per direzionare i robot accuratamente intorno ai miglioramenti orientati verso sinistra.
No, ma potete demolire qualunque miglioramento nella vostra fabbrica per fare spazio. Se demolite un miglioramento, mettetelo nel cestino ma non ricevete il suo valore di riciclo. Qualunque robot vi si trovi sopra è perduto.
Se migliorate un Camion con dei robot sopra di esso, trasferite i robot sul nuovo camion. Allo stesso modo, se installate un fabbricatore in uno spazio con un robot, il robot si muoverà sul nuovo fabbricatore. Se demolite qualunque altro tipo di miglioramento con sopra dei robot, perderete tali robot.
No! Potete conservare alcuni robot tra un turno e l’altro per completare un Progetto difficile. Nei primi turni però vi converrà spedire tutti i vostri robot.
Se un miglioramento non si incastra insieme ad un altro già presente nella vostra fabbrica, non potete installarlo. Dovrete riciclare il nuovo miglioramento oppure demolire quello già presente.
A volte riceverete più robot di quanti volete piazzarne. Potete sempre mettere i robot che ottenete da un riciclo o dai Fabbricatori Iperattivi in qualunque buco nella vostra zona di partenza, compresi quelli che hanno già un robot (rimpiazzandoli). Quando uno dei vostri Fabbricatori produce un robot ma i suoi buchi sono già pieni potete scegliere quale robot tenere.
Naturalmente cercherete sempre di conservare i robot migliori!
Tutti i robot nella vostra fabbrica muovono allo stesso tempo. per non fare confusione vi consigliamo di muovere prima i robot più a destra nella fabbrica, dall’alto verso il basso.
I Riconfiguratori e gli Aggiornatori trasformano i robot in Plus e Deluxe. I Fabbricatori iperattivi creano Plus e Deluxe, ma danno robot anche ai vostri avversari. Se non avete questi robot potete riciclare un miglioramento del Negozio. I miglioramenti riciclati vi rendono un Deluxe o due Plus.
No! Tutti i robot richiesti da un progetto devono trovarsi sui vostri camion, ma non necessariamente sullo stesso.
*Ogni robot può passare attraverso un Confezionatore, Tester di Volo o Caricatore Statico una volta per turno. Se un robot dovesse passare per lo stesso miglioramento una seconda volta nello stesso turno, verrà distrutto.
Migliora un robot nel modello successivo.
Nel turno in cui il robot entra nell’ingresso, viene distrutto e rimpiazzato dal modello immediatamente più prezioso. Mettetelo nel buco di uscita. Un robot Base si trasforma in un Plus, e un Plus si trasforma in un Deluxe. Nel successivo turno di ARMAND-0, il robot nell’uscita lascerà il miglioramento.
Un robot Deluxe non cambia e viene piazzato direttamente nel buco di uscita.
Trasforma 1 robot in 3 del modello inferiore.
Nel turno in cui il robot entra nell’ingresso, viene distrutto e rimpiazzato con tre robot di modello inferiore nei buchi di uscita (un robot Deluxe si trasforma in 3 Plus, un Plus si trasforma in 3 Base). Nel successivo turno di ARMAND-0, i robot nell’uscita lasceranno il miglioramento – 1 verso l’alto, 1 verso destra, 1 verso il basso.
Un robot Base viene semplicemente piazzato in uno dei buchi di uscita a vostra scelta.
Copia un robot.
Nel turno in cui il robot entra nell’ingresso, viene distrutto e rimpiazzato con 2 robot dello stesso tipo nei buchi di uscita. Nel successivo turno di ARMAND-0, un robot continuerà nella stessa fila e l’altro andrà nella fila superiore.
Quando piazzate un Duplicatore, se lo capovolgete sul lato opposto, potrete indirizzare il secondo robot verso il basso.
Trasforma 2 robot in 1 a vostra scelta.
Nel turno in cui entrambi i buchi di ingresso sono riempiti, quei 2 robot sono distrutti e potete mettere nel buco di uscita un robot di qualunque tipo. Solitamente trasformerete 2 robot Base in un Deluxe, sebbene i robot all’ingresso non debbano essere necessariamente dello stesso tipo. Il robot in uscita lascerà il miglioramento nel successivo turno di ARMAND-0.
A differenza di altri miglioramenti, il Riconfiguratore ha bisogno di 2 ingressi, e non viene attivato fino a quando entrambi sono pieni. Un robot potrebbe dover aspettare sul riconfiguratore per diversi turni.
Crea un robot Base durante la fase del turno di Creazione dei robot. Crea 1 robot ma può contenerne 2.
Il fabbricatore viene piazzato nella zona di partenza (a sinistra) della vostra fabbrica. Ha 2 buchi ma crea soltanto 1 robot per turno; l’altro buco può ricevere robot quando altri giocatori usano un Fabbricatore Iperattivo oppure quando riciclate un miglioramento. I robot in entrambi buchi si muoveranno nel successivo turno di ARMAND-0.
Crea un robot Deluxe o Plus durante la fase del turno di Creazione dei robot. Quindi dà ad ogni avversario un robot.
Agisce come un Fabbricatore normale, ma quando create i robot, dichiarate quale tipo volete creare. Se create un robot Plus, ogni avversario riceve un Base da piazzare in uno dei buchi della propria zona di partenza. Se scegliete un Deluxe, i vostri avversari ricevono a loro scelta un Plus o un Base. Se la zona di partenza del vostro avversario è piena, può rimpiazzare uno dei robot con quello appena ricevuto.
Ricevete ① nella vostra cassaforte (dalla scorta) ogni volta che un robot ci passa attraverso.
I robot non si fermano quando passano attraverso il confezionatore.
Crea un robot Base ogni volta che un robot ci passa attraverso.
Quando un robot passa attraverso il Caricatore Statico, mettete un robot Base in 1 dei 2 buchi di uscita. I robot Base lasceranno il caricatore Statico nel successivo turno di ARMAND-0.
I robot non si fermano quando passano attraverso il caricatore statico.
Lancia un robot lungo la fila fino a uno spazio di vostra scelta. Ricevete ① se il robot sorvola un altro miglioramento.
I robot lanciati atterrano all’ingresso di un miglioramento nella stessa fila o direttamente nel camion della stessa fila. Il tester di volo lancia il robot nella direzione del lato piatto. Potete orientarlo come volete! (le Biforcazioni sono miglioramenti; lanciare attraverso di esse vi renderà la moneta bonus).
I robot non si fermano quando passano attraverso il tester di volo.
Vi permette di mandare il robot che la attraversa in una delle due uscite a vostra scelta.
I robot non si fermano quando passano attraverso la biforcazione.
Le biforcazioni sono sempre disponibili all’acquisto per ①.
Le biforcazioni sono un ottimo modo per dare flessibilità alla vostra fabbrica o per far fronte ad un piazzamento non ottimale dei miglioramenti!
Rimpiazza uno dei vostri camion nella vostra Area di Carico, ed ha una capacità di carico di 2 robot invece che 1.
I camion grandi sono sempre disponibili all’acquisto per ③. Un camion grande può essere migliorato in un camion gigante per ③.
Rimpiazza uno dei vostri camion nella vostra Area di Carico, ed ha una capacità di carico di 3 robot invece che 1.
I camion giganti sono sempre disponibili all’acquisto per ⑤.