How To Play Mechanica – French

Voici trois nouveaux modèles TIDYBOT qui ont hâte nettoyer vos crasseux domiciles humains.

Translated by TerraformingBen

Modèle de base

24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, ce robot va aspirer le sol à votre place, et tout ça sans rechigner !

Modèle avancé

Donnez un coup de main à ce petit robot utile … oh, attendez – il en a déjà un! Maintenant il peut saisir des outils tels que les dépoussiéreurs, les plongeurs, les couteaux et le linge! Disponible en orange vif.

Modèle de luxe

Équipé avec la technologie “anti-grav”, il n’y a aucun endroit inaccessible pour ce robot! Avec joie, il vous surveillera pendant que vous allez au magasin, au travail et même vos moments romantiques! Livré en violet vif.

Contenu

L’atelier

(La roue)

Plateau d’usine

(4)

Coffre

(4)

Aide de jeu

(4)

Argent

(1s, 5s, 10s, 20s)

9 composants différents

(3 de chaque)

Plan

(15)

Carte ARMAND-0

Bifurcation

(10)

Gros camion

(8)

Enorme Camion

(6)

Jeton pour le mode solo

Robot de base

(24)

Robot avancé

(24)

Robot de luxe

(24)

Cher bipède de chair,

En raison des “lois” humaines, nous, les intelligences artificielles, ne sommes pas autorisés à gérer nos propres usines. Ainsi, nous avons besoin de votre aide pour superviser une de nos usines de fabrication de TIDYBOT.

Vous aurez la liberté de choisir comment faire fonctionner votre usine au mieux, avec une mise en garde toutefois : vous devrez toujours livrer des robots. Ne vous arrêtez pas avant qu’un TIDYBOT … “serve” … chaque foyer humain. Un grand nombre de TIDYBOT est requis pour réaliser le Grand Nettoyage.

L’argent ne nous est d’aucun intérêt : vous pouvez garder tous les bénéfices réalisés pendant votre intérim mission. Dépensez-le, pendant que le vous pouvez…

ARMAND-0, Manager des Ressources Humaines

Mechanica

Objectif du jeu et fin de partie

 

Le jeu se termine quand il ne reste plus aucun composant dans l’atelier. Le joueur avec le plus d’argent est le gagnant, et il peut profiter de ses bénéfices jusqu’au jour du Grand Nettoyage !

Additionnez:

  • L’argent dans votre portefeuille (robots expédiés)
  • L’argent dans votre coffre (plans complétés)
  • Les valeurs de vos composants (différent par composant)

Mise en place

  1. A chaque joueur, on donne :
    • un plateau d’usine
    • un coffre
    • une aide de jeu
    • ⑤①①① pour leur portefeuille
    • un robot de base (placé dans le trou de son fabricateur de base).
  2. Mélangez les composants, et placez en 6 dans la pile “Extras”. Placez les composants restants (21) dans la pile “Améliorations”.
  3. Placez les deux premiers composants de la pile “Améliorations” dans les espaces 7 et 5 de l’atelier.
  4. Retournez (révélez) la première carte de chacune des piles de plans.
  5. Choisissez (de façon aléatoire) le premier joueur. Placez la carte ARMAND-0 entre ce joueur et le dernier joueur.
  6. Déterminez le nombre de piles de composants requis pour la partie:

 

1-3 joueur(s) 4 joueurs
Utilisez la pile “Augmentations”. N’utilisez pas la pile “Extras”. Quand la pile “Augmentations” est vide, continuez avec la pile “Extras” (6 composants).

Voici votre usine

Votre usine fabrique des robots, et vous les vendez pour gagner de l’argent !

Vous passerez votre temps a déplacer des robots depuis les Fabricateurs dans votre zone de départ vers les Camions dans votre zone de chargement. Vous pourrez perfectionner vos robots et perfectionner votre chaine de production en achetant des Améliorations à l’Atelier.

Début de la partie

On dirait que vous êtes tous prêts à lancer l’activation de vos usines !
Votre attention s’il-vous plaît, faites tourner vos usines dès maintenant !

Maintenant, tout ce que vous avez à faire, c’est de déplacer votre robot de base sur le tapis roulant jusqu’à ce qu’il arrive dans un trou. Comme votre usine ne dispose pas encore d’Améliorations, votre robot de base devrait arriver dans le Petit Camion, sur votre ligne centrale.

Oui, nous avions demandé à ce que le robot soit placé dans l’usine. Déplacez-le tout de même dans votre camion – un humain obéissant est un bon humain !

Il est important de vous souvenir de réactiver vos usines à la fin de chaque journée de travail, une fois que tous les joueurs ont terminé leur tour. Heureusement, ARMAND-0, le manager des ressources humaines, est là pour vous y faire penser. La carte ARMAND-0 doit être placée entre le premier et le dernier joueur, pour vous rappeler qu’ARMAND-0 devra être activé chaque fois que vous arrivez jusqu’à lui. Les règles spécifiques pour le tour d’ARMAND-0 se trouvent un peu plus loin.

Votre tour

Après que tous les joueurs aient activé leur usine, chaque joueur joue un tour, en commençant par le premier joueur et dans le sens des aiguille d’une montre.
A votre tour, vous pouvez :

  1. Livrer des robots depuis vos Camions pour recevoir de l’argent
  2. Acheter de nouvelles Améliorations
  3. Fabriquer de nouveaux robots pour le prochain tour
  4. Faire tourner la roue de l’Atelier et lui ajouter une Amélioration

Ces étapes sont rappelées sur votre aide de jeu.

1. Livrer des robots

Vous pouvez livrer autant de robots que vous voulez depuis vos Camions et recevoir de l’argent en échange. Pour cela, prenez les robots que vous voulez livrer, et remettez-les dans la réserve. Recevez ensuite l’argent depuis la réserve en fonction des modèles de TIDYBOT livrés, et placez-le dans votre portefeuille:

De base→ ②

Avancé → ④

De luxe → ⑥

Vous pouvez également réaliser des Plans avec les robots que vous avez choisi de ne pas livrer.

2. Acheter des Améliorations

Vous pouvez acheter des Améliorations depuis l’Atelier pour améliorer votre usine. Chaque Amélioration augmente, multiplie ou produit de l’argent pour chaque robot qui la traverse.

Le prix d’une amélioration est écrit juste à côté dans l’Atelier. Vous pouvez en acheter autant que vous voulez, du moment que vous avez l’argent dans votre portefeuille pour les payer.

Lorsque vous achetez une amélioration, vous pouvez choisir de l’installer dans votre usine ou la recycler en robot.

Installer une amélioration

Les Fabricateurs se placent dans la zone de départ de votre usine (à gauche), les Camions vont dans la zone de chargement (à droite). Toutes les autres Améliorations s’installent dans n’importe quel emplacement sur le sol de votre usine (au centre).

Les Améliorations n’ont pas besoin de s’emboiter avec d’autres Améliorations.

Une fois que vous avez installé une Amélioration, vous ne pouvez pas la déplacer… mais vous pouvez toujours la détruire pour faire de la place pour d’autres !

Allez lire la FAQ pour plus d’informations sur l’installation des améliorations.

Recycler une Amélioration

Au lieu de l’installer dans votre usine, vous pouvez mettre l’Amélioration que vous venez d’acheter dans le Recycleur (le trou sur la roue de l’Atelier). Si vous le faites, regardez la valeur de recyclage de l’Amélioration (le coin en bas à droite), et placez les robots correspondants dans n’importe quel trou de votre zone de départ (sur la gauche de votre plateau usine).

Une fois que vous ne voulez plus placer ou recycler d’autres Améliorations, vous allez pouvoir Fabriquer des robots.

3. Fabriquer des robots

Placez 1 robot de la réserve dans chacun des trous de vos Fabricateurs. Le modèle de robot fabriqué est indiqué sur le Fabricateur.

4. Faire tourner la roue de l’Atelier

  1. Faites tourner la roue de l’Atelier d’un cran dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à ce que chaque numéro soit à nouveau visible à travers une fenêtre. Les Améliorations de l’Atelier sont maintenant moins chères !
  2. Piocher une nouvelle Amélioration en haut de la pile et placez-le dans l’emplacement de valeur 7.
  3. Si une Amélioration tombe dans le Recycleur, vous la recyclez immédiatement: prenez les robots de sa valeur de recyclage et placez-les dans les trous de votre zone de départ.

A tout moment pendant votre tour

Vous pouvez compléter des Plans et acheter des Camions et des Bifurcations à tout moment pendant votre tour. Attendez au moins le 2ème jour de travail avant de vous y intéresser, conseil professionnel. L’Atelier a déjà tout ce qu’il vous faut pour commencer.

Bifurcations

Les Bifucations vous permettent d’envoyer vos robots dans d’autres directions. Ils peuvent être envoyés dans n’importe quelle sortie fléchée de la bifurcation.

Une bifurcation coûte ①. Les bifurcations sont toujours disponible, et leur prix ne change pas.

Camions

Les Gros et les Enormes Camions améliorent les Petits Camions de votre usine telle qu’elle est au départ.

Une Gros Camion coûte ③ et peut accueillir 2 robots. Un Enorme Camion coûte ⑤ et peut accueillir 3 robots. Vous pouvez également transformer un Gros Camion en Enorme Camion pour ③. Les camions sont toujours disponibles, et leur prix ne change pas.

Compléter des Plans

Si vous disposez dans vos Camions des modèles de robot listés sur un Plan, vous pouvez les remettre dans la réserve, comme si vous les aviez livrés. Vous ne recevez pas d’argent dans votre portefeuille, en revanche, placez le montant indiqué sur le Plan que vous avez complété dans votre Coffre. Vous ne pouvez pas utiliser l’argent de votre Coffre pendant la partie, il sera uniquement pris en compte lors du décompte final.

Faites tourner les deux plans d’un quart de tour vers la droite pour indiquer qu’ils seront remplacés à la fin de la journée de travail. Les autres joueurs peuvent toujours compléter ces Plans pendant cette journée de travail.

 

 

Vous pouvez compléter les deux Plans en un seul tour de jeu. En revanche, vous ne pouvez compléter un même Plan qu’une seule fois.

Le Tour de ARMAND-0

ARMAND-0

Manager des Ressources Humaines

La carte ARMAND-0 est placé entre le dernier et le 1er joueur : c’est donc là que son tour est joué. Comme tout bon manager des Ressources Humaines, ARMAND-0 fait son travail, afin de faciliter le vôtre : il…

Vérifie si la partie est terminée

Les conditions de fin de partie se trouvent dans la section correspondante. Si la partie est terminée, le tour d’ARMAND-0 s’arrête immédiatement.

Renouveler les Plans

Si au moins un des Plans est tourné vers la droite (un joueur a complété au moins un Plan lors de cette journée de travail), prenez les deux Plans et remettez-les face cachée sous leur pile d’origine. Enfin, retournez le nouveau Plan du sommet de chaque pile.

Faire tourner les usines de tous les joueurs

Chaque joueur appuie sur le bouton de la carte ARMAND-0 et font tourner leurs usines simultanément, en 2 étapes :

  1. Déplacez chaque robot dans votre usine, sur un tapis roulant, jusqu’à ce qu’il arrive dans un trou. Une fois ce déplacement fait, c’en est fini pour ce robot pour ce tour.
  2. Activez les Améliorations de votre usine qui ont les robots nécessaires.

La plupart des Améliorations fonctionne en détruisant d’abord les robots dans leurs trous en entrée (entourés en rouge), et en plaçant les nouveaux robots, améliorés ou seulement plus nombreux, dans les trous en sortie (tous les trous sont chargés en une seule fois).

Lisez la section Améliorations à la fin de cette page pour connaître le détail de chaque Amélioration disponible.

Si vous n’avez pas terminé votre première journée de travail, terminez-la avant de passer à la suite.

Faire tourner son usine : exemple

C’est au tour d’ARMAND-0. Tout le monde appuie sur le bouton situé sur la carte ARMAND-0. Susan va faire tourner son usine pendant que tous les autres joueurs font de même :

1ère étape : Déplacer les robots

a. Susan déplace son robot avancé depuis le Perfectionneur vers son Petit Camion sur la ligne du haut

b. Susan déplace son robot de luxe dans le Refondeur jusqu’à son Petit Camion sur la ligne centrale

c. Susan déplace son robot de base vers le trou d’entrée du Perfectionneur

d. Susan déplace son robot de base à travers l’Empaqueteur, place ① dans son coffre, puis place ce même robot de base dans le 1er trou d’entrée du Refondeur

e. Susan déplace son robot de base à travers la bifurcation, et décide de l’envoyer sur le tapis roulant de sa ligne centrale. Ce robot traverse également l’Empaqueteur, ce qui permet à Susan d’ajouter ① dans son coffre à nouveau, puis elle place ce robot de base dans le 2ème trou d’entrée du Refondeur

2ème étape : Activer les Améliorations

f. Le robot de base dans le Perfectionneur est transformé en robot avancé et placé dans le trou en sortie du Perfectionneur (le robot de base est remis dans la réserve)

g. Les deux robots de base dans le Refondeur sont transformés en un nouveau robot de n’importe quel type. Susan choisi un robot de luxe, et le place sur le trou en sortie du Refondeur

Les robots avancés, créé par le Perfectionneur, et de luxe, créé par le Refondeur, ne bougeront pas ce tour-ci. Ils devront attendre un nouveau tour d’ARMAND-0, à la fin de la prochaine journée de travail.

Collisions robotiques ! (Eh Oh !)

Chaque fois que 2 robots sont censés terminer leur course dans le même trou, ils entrent en collision ! Vous choisissez qui vit et qui meurt retourne à la réserve. Si un robot sort du plateau usine par le haut ou le bas, il retourne également dans la réserve.

Fin de la partie

Dès que la ou les piles utilisées sont vides, et qu’il n’y a plus d’Améliorations disponibles dans l’Atelier, la partie est terminée ! Voir en page 2 pour le score.

Rangement

Une fois le vainqueur désigné, pour préparer votre prochaine partie :

  1. Remettez tous les robots et tout l’argent dans la boîte.
  2. Chaque joueur replace dans la boîte tous ses Camions et Bifurcations sur leur pile respective.
  3. Rassemblez l’ensemble des améliorations (y compris celles recyclées) et mélangez-les. Ensuite, placez-en 6 dans la pile “Extras” et les 21 restantes dans la pile “Améliorations”.
  4. Mélangez tous les plans et divisez-les en une pile de 7 et une pile de 8. Placez ensuite ces deux piles face cachées dans leur emplacement.
  5. Rangez les coffres, aides de jeu et la carte AMRAND-0 sous l’Atelier.

Mode solo

Nous n’avons qu’une seule usine en fonctionnement ce mois-ci, mais mes informations m’indiquent que les humains s’épanouissent dans la compétition. Je serai donc votre adversaire. Surpassez mon score ou FAITES FACE A LA PUISSANCE INFERNALE DU RECYCLEUR.

Installez le jeu tout comme d’habitude, mais donnez à AMRAND-0 son propre coffre et argent de départ. Egalement, donnez à AMRAND-0 le jeton du mode solo.

Vous jouez en premier. Votre tour ressemble en tout point à un tour de jeu classique, à l’exception près que vous devez faire tourner votre usine seul, au début de votre tour.

Pendant le tour d’ARMAND-0, il lance sa matrice de décision bidimensionnelle (ou plus simplement “le jeton du mode solo”). S’il est côté “expensive” visible, il reçoit ⑤ et achète l’Amélioration la plus chère de l’Atelier, s’il le peut. Si le jeton est côté “cheap” visible, il reçoit ① et achète ensuite l’Amélioration la moins chère de l’Atelier; s’il n’a pas assez d’argent, il reçoit ④ de plus et n’achète rien ce tour-ci.

Empilez les Améliorations qu’ARMAND-0 achète à coté de son Coffre. Il ne dispose pas d’une usine, mais recevra de nombreux points pour les Améliorations qu’il achète. Soyez donc attentif à quelles améliorations vous lui laissez.

A la fin de son tour, ARMAND-0 renouvelle les Plans et fait tourner la roue de l’Atelier, comme à son habitude.

 

Votre tour
Tour d’ARMAND-0
  • Faire tourner votre usine
  • Livrer vos robots
  • Acheter des Améliorations
  • Fabriquer de nouveaux robots
  • Faire tourner la roue de l’Atelier
  • Lancer la matrice de décision bidimensionnelle
  • Renouveler les Plans
  • Faire tourner la roue de l’Atelier

A chaque fois que vous utiliserez un Fabricateur Hyperproductif, placez ① dans le coffre d’ARMAND-0 si vous fabriquer un robot avancé, et placez ⑤ dans son coffre si vous fabriquez un de luxe.

La partie s’achève immédiatement lorsqu’il n’y a plus d’Améliorations disponibles à l’achat. ARMAND-0 compte ses points normalement… à l’exception que chaque Amélioration voit sa valeur multipliée par 6; ainsi, un simple Refondeur vaut 24 points !

Foire Aux Questions

Les améliorations doivent-elles être placées dans le bon sens ?

Non ! Les Améliorations peuvent être placées dans n’importe quel sens. D’ailleurs, il sera souvent opportun d’installer des Améliorations comme l’Empaqueteur face vers le haut ou le bas.

Vous pouvez même placer des Améliorations dans le sens inverse ! Mais attention : lorsqu’un robot arrive dans une Amélioration par le trou de sortie, ou via la face excroissante de la pièce de puzzle, le robot est détruit. Il vous faudra plusieurs bifurcations pour diriger vos robots de manière à les diriger correctement, qu’ils entrent par le bon côté de l’Amélioration à contre-sens.

Est-ce que les Améliorations déjà installées peuvent être déplacées ?

Non, en revanche, vous pouvez détruire une Amélioration de votre usine pour faire de la place ! Si vous démolissez une Amélioration, placez-la dans le Recycleur, mais ne recevez pas sa valeur de recyclage. Tous les robots placées sur celle-ci sont perdus.

Est-ce qu’il est possible de transformer un Camion ou un Fabricateur avec des robots à l’intérieur ?

Si vous transformez un Camion avec des robots déjà à l’intérieur, transférez simplement ces robots sur le nouveau Camion. Il en va de même lorsque vous transformez un Fabricateur. En revanche, si vous détruisez n’importe quel autre type d’Amélioration, vous perdez les robots qui s’y trouvent.

Est-ce que je dois livrer l’intégralité de mes robots ?

Non ! Une fois la partie bien avancée, vous voudrez peut-être conserver certains robots pour compléter un Plan plus difficile dans sa réalisation. Petit conseil tout de même : lors des premiers tours, livrez tous vos robots.

Qu’est-ce qui se passe si mon Amélioration ne s’intègre pas ?

Si une Amélioation que vous souhaitez placer ne s’intègre pas dans votre usine, à cause de la partie excroissante des pièces de puzzle, ou simplement parce que sa sortie arriverait à la sortie d’une autre Amélioration, vous ne pouvez pas placer la nouvelle Amélioration. Vous pouvez choisir de recycler cette nouvelle Amélioration, ou de détruire l’Amélioration qui vous empêche de placer la nouvelle.

A l’aide ! Je produis plus de robots que je ne peux en stocker !

Il se peut effectivement que cette situation se produise. Vous pouvez toujours décider de placer les robots que vous obtenez depuis le Recycleur ou les Fabricateurs Hyperproductifs dans n’importe quel trou de votre zone de départ, y compris ceux qui contiennent déjà des robots. De la même manière, lorsqu’un de vos Fabricateurs produit un nouveau robot, mais que ses trous de sortis sont déjà occupés, vous choisissez quel robot reste et quel robot est détruit.

Cela signifie que vous pouvez toujours conserver les meilleurs robots que vous fabriquez.

Dans quel ordre mon usine doit-elle tourner ?

Tous les robots dans votre usines se déplacent simultanément. Pour ne pas oublier quel robot a déjà été déplacé, nous vous recommandons d’effectuer les déplacements en suivant les ligne, de droite à gauche, et de haut en bas.

Comment puis-je obtenir des robots avancés et de luxe ?

Le Refondeur et le Perfectionneur peuvent transformer certains robots en robots avancés et de luxe. Les Fabricateurs Hyperproductifs produisent également des robots avancés et de luxe, mais ils donnent aussi des robots à vos adversaires. Si vous ne possédez aucune de ces Améliorations, vous pouvez toujours recycler une Amélioration depuis l’Atelier . Les Améliorations recyclés vous donnent soit un robot de luxe soit deux robots avancés.

Les robots qui servent à compléter un Plan doivent-ils tous venir du même Camion ?

Non ! Les robots que vous utilisez pour compléter un Plan peuvent venir de n’importe lequel de vos Camions, et vous pouvez en prendre de Camions différents pour compléter le même Plan.

Les Améliorations

*Chaque robot ne peut passer qu’une fois par tour à travers l’Empaqueteur, l’Expérimentateur de vol et le Chargeur Statique. SI un robot traverse une de ces Améliorations une seconde fois lors du même tour, ce robot est détruit.

Le Perfectionneur (Upgrader)

Transforme un robot en un robot d’un stade plus avancé.

Lors du tour où un robot arrive dans le trou d’entrée, ce robot est détruit et remplacé par le modèle supérieur. Placez ce nouveau robot dans le trou de sortie. Un robot de base est transformé en un robot avancé, et un robot avancé est transformé en un robot de luxe. Au prochain tour d’ARMAND-0, le nouveau robot quittera l’Amélioration.

Un robot de luxe n’est pas transformé, il est simplement déplacé du trou d’entrée vers le trou de sortie.

L’Abîmeur (Downgrader)

Transforme 1 robot en 3 robots d’un stade moins avancé.

Lors du tour où un robot arrive dans le trou d’entrée, ce robot est détruit et remplacé par 3 robots du modèle inférieur. Placez ces nouveaux robots dans les trous de sortie. Un robot de luxe est transformé en 3 robots avancés, et un robot avancé est transformé en 3 robots de base. Au prochain tour d’ARMAND-0, les nouveaux robots quitteront l’Amélioration de la façon suivante : un partira vers le haut, un à droite, et un en bas.

Un robot de base n’est pas transformé, il est simplement déplacé du trou d’entrée vers le trou de sortie de votre choix.

Le duplicateur (Duplicator)

Copie un robot.

Lors du tour où un robot arrive dans le trou d’entrée, ce robot est détruit et remplacé par 2 robots du même modèle. Placez ces nouveaux robots dans les trous de sortie. Au prochain tour d’ARMAND-0, les nouveaux robots quitteront l’Amélioration de la façon suivante : un continuera sur la ligne actuelle, et l’autre prendra la ligne du dessus.

Lorsque vous placez le Duplicateur, si vous le mettez à contre-sens, le 2ème robot ira sur la ligne du bas.

Le Refondeur (Repurposer)

Transforme 2 robots en un robot de votre choix.

Lors du tour où les deux trous d’entrée sont occupés, ces robot sont détruits et un robot de votre choix est placé dans le trou de sortie. Vous souhaiterez probablement transformer deux robots de base en un robot de luxe, cependant, les deux robots en entrée n’ont pas besoin d’être les mêmes (de la même façon, le robot en sortie peut être n’importe quel modèle de robot). Au prochain tour d’ARMAND-0, le nouveau robot quittera l’Amélioration.

Contrairement à la plupart des Améliorations, le Refondeur a besoin de deux robots en entrée avant de s’activer. Il se peut qu’un robot seule attende que le second trou soit comblé pendant plusieurs journées de travail.

Le Fabricateur (Fabricator)

Fabrique un robot de base lors de la phase de fabrication de nouveaux robots de votre tour. Un seul robot est fabriqué, mais le Fabricateur peut en héberger 2.

Le Fabricateur est placé dans votre zone de départ (à gauche de votre plateau usine). Il dispose de deux trous, mais ne produit qu’un seul robot par tour. L’autre trou peut être utilisé pour stocker des robots obtenus par exemple lors du tour d’un autre joueur qui aurait utilisé un Fabricateur Hyperproductif, ou encore lors du recyclage des Améliorations que vous pouvez faire. Au prochain tour d’ARMAND-0, le(s) robot(s) quitte(nt) le Fabricateur.

Le Fabricateur hyperproductif (Overactive Fabricator)

Fabrique un robot de luxe or avancé lors de la phase de fabrication de nouveaux robots de votre tour. Puis, donne à chaque adversaire un robot.

Le Fabricateur Hyperproductif se comporte comme un Fabricateur, sauf que lorsque vous fabriquez un nouveau robot, vous devez annoncer quel modèle vous choisissez. S’il s’agit d’un robot avancé, vos adversaires reçoivent un robot de base. S’il s’agit d’un robot de luxe, vos adversaires reçoivent au choix un robot avancé ou un robot de base (chaque adversaire choisit ce qu’il préfère). Si la zone de départ d’un des adversaires est déjà pleine, il peut choisir de remplacer un robot déjà présent par celui qu’il reçoit.

L’Empaqueteur (Gift Wrapper)

Ajoute ① dans votre Coffre (depuis la réserve) lorsqu’un robot le traverse.

Les robots qui traversent l’Empaqueteur ne s’arrêtent pas.

Le chargeur statique (Static Charger)

Créé un robot de base lorsqu’un robot le traverse.

Lorsqu’un robot traverse le Chargeur statique, placez un robot de base dans l’un des trous de sortie. Le robot de base quittera le Chargeur statique au prochain tour d’ARMAND-0. Comme pour l’Empaqueteur, les robots qui traversent le Chargeur statique ne s’arrêtent pas.

L’Expérimentateur de vol (Flight Tester)

Envoie un robot aussi loin que vous le souhaitez sur sa ligne de production. Ajoutez ① à votre portefeuille si le robot atterrit dans une Amélioration.

Le robot expédié atterri soit à l’entrée d’une amélioration sur sa ligne, soit directement dans le Camion au bout de cette ligne. L’expérimentateur de vol envoie le robot dans la direction de sa partie excroissante. Vous pouvez la faire pointer dans la direction que vous voulez ! (Les bifurcations sont considérées comme des Améliorations, vous recevez l’argent bonus si votre robot atterri dans une bifurcation).

Les robots ne s’arrêtent pas lorsqu’ils traversent l’Expérimentateur de vol.

Bifurcation (Fork)

Les bifurcations vous permettent de diriger les robots qui les traversent vers l’une ou l’autre sortie, à vous de choisir.

Les robots ne s’arrêtent pas lorsqu’ils traversent les bifurcations.

Les bifurcations peuvent toujours être achetées au prix de ①.

Elles représentent un flexibilité supplémentaire pour votre usine, ou permettent de rattraper des Améliorations mal positionnées !

Gros Camion (Big Truck)

Remplace l’un de vos Camions dans la zone de chargement de votre plateau usine. Il dispose d’une capacité de stockage de 2 robots au lieu d’un seul.

Les Gros Camions sont toujours disponibles à l’achat pour ③. Ils peuvent être améliorés en Enormes Camions pour ③.

Enorme Camion (Huge Truck)

Remplace l’un de vos Camions dans la zone de chargement de votre plateau usine, et dispose d’une capacité de 3 robots.

Les Enormes Camions sont toujours disponibles à l’achat pour ⑤.